第15章网络编程是Java面向对象程序设计的重要组成部分,它探讨了如何利用Java进行网络通信。这一章主要分为三个部分:URL通信、Socket通信和UDP通信。
15.1 URL通信是网络编程的基础,URL(Uniform Resource Locator)是一个标准格式的字符串,用于标识互联网上资源的位置。URL由四部分组成:协议类型(如http或ftp)、主机名、路径和文件名。例如,"http://www.xahu.edu.cn:80/index.html",其中"80"代表默认端口,通常省略。URL的地址结构帮助我们定位网络资源,并且在Java中,通过java.net.URL类的构造方法创建URL对象来进行网络请求。
15.2 Socket通信,也称为TCP/IP套接字,是一种基于TCP协议的网络通信方式。在Socket编程中,两个程序需要共享相同的地址和端口号才能建立连接,就像写信需要地址,打电话需要号码。TCP协议中的端口是一个16位的整数,范围在0~65535,其中0~1023被预留给常用服务,如HTTP(80)和FTP(21)。为了避免冲突,开发人员通常选择1024~65535之间的端口。
15.3 UDP通信(User Datagram Protocol)是另一种无连接的网络通信方式,适用于对实时性要求较高的应用,如在线游戏和视频流,因为它的开销小、速度快但数据可能会丢失或乱序。
在实际编程中,通过java.net.URL类的构造函数创建URL对象,然后利用java.net.HttpURLConnection或者java.net.URLConnection进行HTTP请求,这是处理URL通信的基本步骤。对于Socket编程,Java提供java.net.Socket类,开发者需要设置本地和远程的IP地址和端口号,通过connect()方法建立连接。
第15章网络编程深入介绍了如何在Java中利用URL、Socket和UDP进行高效、安全的网络通信,这对于理解和构建分布式系统、Web应用程序以及网络服务至关重要。学习并掌握这些概念和技术,将有助于提升开发者的网络编程能力。