MFC编程入门:GDI绘图与设备环境DC解析

需积分: 44 90 下载量 54 浏览量 更新于2024-07-13 收藏 1.41MB PPT 举报
"这篇教程主要介绍了MFC框架下的图形绘制技术,包括GDI与设备环境(DC)、使用CDC绘图、应用实例以及绘图工具类的相关知识。通过学习,你可以掌握MFC中进行图形界面编程的基本技能,了解Windows编程的核心概念,并能够处理绘图和鼠标消息。" 在MFC编程中,主要目标是实现基于MFC的简单图形界面应用,这涉及到Windows编程的基本概念,如文档/视图结构、文档读写、对话框和标准控件的使用、菜单栏的运用以及绘图和鼠标消息处理。在这个过程中,GDI(Graphics Device Interface)扮演着重要角色,它是Windows操作系统中的一个重要组件,负责管理用户与设备间的绘图操作,确保了设备无关性,使开发者无需直接操作硬件就能完成绘图。 GDI提供了一系列的函数,使得开发者可以创建多种类型的图形输出,包括矢量图形(如点、直线、曲线、多边形等)、光栅图形(如位图和图标)、屏幕上的像素操作、打印机的点阵输出,以及文本输出。GDI的文本输出支持各种样式,如加粗、斜体和颜色设定等。 设备环境(DC)是GDI中的关键概念,它是一个逻辑设备,代表了应用程序与实际设备之间的联系。DC不仅使得应用程序能向不同的设备输出,还保存了当前的图形对象(如画笔、画刷、字体和位图)及其属性,以及绘图模式和剪切区域等信息。设备坐标系统通常是x轴从左到右,y轴从上到下,原点位于屏幕的左上角。 在MFC中,CDC(Device Context Class)类是对设备环境的封装,提供了丰富的成员函数,用于绘制图形、选择图形对象、设置绘图属性等。通过使用CDC,开发者可以方便地实现各种复杂的绘图操作,比如画线、填充形状、文字输出等。 应用举例通常会涵盖如何创建CDC对象,如何选择和使用图形对象,以及如何处理鼠标事件来进行交互式绘图。绘图工具类则可能包含了一些预定义的绘图工具,如画笔、画刷、颜色选择器等,方便开发者快速构建绘图功能。 通过这个教程,你将深入了解MFC绘图的各个方面,能够熟练运用GDI和CDC进行图形界面的开发,提升你的Windows应用程序设计能力。