Windows图形设备编程:设置窗口和视口原点

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本篇资源主要讲解了C++图形设备编程中的一个重要概念——窗口视口原点设置。在Windows图形设备接口(GDI)中,窗口视口原点是用来定义在屏幕上渲染图形时的起点。首先,让我们理解以下几个关键知识点: 1. 设备描述表(Device Context, DC):在Windows中,DC是设备描述表的简称,它是一个抽象层,用于表示应用程序与操作系统间的图形绘制环境。不同的应用程序可以通过DC在相同的硬件上共享资源,实现设备无关性。 2. 图形设备接口(GDI):GDI是一组API函数,它们允许开发者操作图形设备,包括创建、修改和删除图形对象,以及在设备上进行绘图。通过DC,应用程序可以调用GDI函数来执行这些操作。 3. 坐标系统:Windows有逻辑坐标和物理坐标两种,逻辑坐标用于绘图函数,而鼠标点击等事件产生的坐标是物理坐标。设置窗口视口原点实际上是在调整逻辑坐标系的起点,影响绘制图形的位置。 4. 映像模式(Image Modes):映像模式定义了如何在逻辑坐标与设备特定的物理单位之间进行转换。Windows支持多种映像模式,如MM_TEXT(默认模式,像素为单位),MM_LOENGLISH(0.01英寸,Y轴向上)等,这些模式可以帮助开发者在不同分辨率和设备上保持一致的视觉效果。 5. 示例代码与应用:给出的代码片段展示了如何在菜单事件中设置不设置窗口视口原点的情况。`SetWindowOrgEx()` 和 `SetViewportOrgEx()` 函数用于设置窗口和视口的原点,不使用这些函数则默认值可能会影响图形的位置。通过`Rectangle()`和`Ellipse()`函数绘制矩形和椭圆,可以看出设置原点后的图形位置变化。 6. 实践操作:建议读者在实际项目中尝试设置不同的映像模式,观察图形大小和位置的变化,以便深入理解GDI和窗口视口原点对图形绘制的影响。 掌握窗口视口原点的设置对于编写高质量的图形应用程序至关重要,它涉及到设备描述表、坐标转换以及Windows GDI的底层原理。通过实际操作和理解这些概念,开发者可以更好地控制和优化应用程序的图形输出效果。