计算机图形学入门:第一章 绪论
需积分: 0 195 浏览量
更新于2024-08-22
收藏 5.26MB PPT 举报
"电脑游戏-计算机图形学 第一章"
计算机图形学是一门涉及计算机如何创建、处理和显示图像的科学技术。在"电脑游戏-计算机图形学 第一章"的介绍中,我们可以看到这一领域的核心特性,包括实时性和逼真性,这些都是现代游戏和其他多媒体应用的关键要素。实时性意味着图形必须在极短的时间内生成,以确保流畅的游戏体验或无延迟的视觉效果。逼真性则关乎图像的质量和真实性,这通常需要先进的图形处理技术和算法来实现。
课程内容涵盖了计算机图形学的基础和高级主题,包括:
1. 概论:对计算机图形学的基本概念进行阐述,帮助理解这一领域的重要性。
2. 计算机图形设备:讨论用于图形生成的硬件设备,如显卡和显示器。
3. 交互式技术:涉及用户与图形界面的交互,如鼠标、键盘输入和触摸屏操作。
4. 基本图形生成算法:教授如何用代码生成点、线和多边形等基本图形元素。
5. 几何造型技术:讨论如何构建和操纵复杂的3D模型。
6. 二维图形变换及二维观察:涵盖平移、旋转和缩放等2D空间中的图形变换。
7. 三维图形变换及三维观察:在3D空间中执行相似的变换,并讨论视点和投影的概念。
8. 高级话题:如曲线和曲面的表示,以及真实感图形显示,这涉及到光照、阴影和纹理映射等技术,以增强图像的真实感。
教学目标强调了对图形系统架构的理解,包括软件和硬件技术;掌握图形学的基本概念、方法和算法;以及对图形应用和最新研究动态的初步了解。同时,课程还包括实践环节,通过上机实验和作业来提升学生的编程能力。
参考书目推荐了一本由赫恩和巴克编著的《计算机图形学》第三版,这是深入学习该领域的经典教材。
课程考核方式结合了平时表现、上机实验和作业以及期末笔试,旨在全面评估学生的学习成果和技能掌握程度。
在第一章“绪论”中,会介绍基本概念,回顾计算机图形学的发展历程,探讨其在各个领域的应用,比如电脑游戏、影视制作、电视广告等,并简要概述研究内容,帮助学生建立对这个学科的整体认知。此外,还会讨论计算机图形学与计算几何、计算数学等其他学科的交叉关系,强调它们之间的相互影响和融合。
2013-09-22 上传
2019-07-05 上传
2023-06-22 上传
2023-04-18 上传
2023-08-03 上传
2024-01-18 上传
2023-10-03 上传
2023-06-06 上传
永不放弃yes
- 粉丝: 94
- 资源: 2万+
最新资源
- 十种常见电感线圈电感量计算公式详解
- 军用车辆:CAN总线的集成与优势
- CAN总线在汽车智能换档系统中的作用与实现
- CAN总线数据超载问题及解决策略
- 汽车车身系统CAN总线设计与应用
- SAP企业需求深度剖析:财务会计与供应链的关键流程与改进策略
- CAN总线在发动机电控系统中的通信设计实践
- Spring与iBATIS整合:快速开发与比较分析
- CAN总线驱动的整车管理系统硬件设计详解
- CAN总线通讯智能节点设计与实现
- DSP实现电动汽车CAN总线通讯技术
- CAN协议网关设计:自动位速率检测与互连
- Xcode免证书调试iPad程序开发指南
- 分布式数据库查询优化算法探讨
- Win7安装VC++6.0完全指南:解决兼容性与Office冲突
- MFC实现学生信息管理系统:登录与数据库操作