计算机图形学入门:第一章 绪论

需积分: 0 0 下载量 195 浏览量 更新于2024-08-22 收藏 5.26MB PPT 举报
"电脑游戏-计算机图形学 第一章" 计算机图形学是一门涉及计算机如何创建、处理和显示图像的科学技术。在"电脑游戏-计算机图形学 第一章"的介绍中,我们可以看到这一领域的核心特性,包括实时性和逼真性,这些都是现代游戏和其他多媒体应用的关键要素。实时性意味着图形必须在极短的时间内生成,以确保流畅的游戏体验或无延迟的视觉效果。逼真性则关乎图像的质量和真实性,这通常需要先进的图形处理技术和算法来实现。 课程内容涵盖了计算机图形学的基础和高级主题,包括: 1. 概论:对计算机图形学的基本概念进行阐述,帮助理解这一领域的重要性。 2. 计算机图形设备:讨论用于图形生成的硬件设备,如显卡和显示器。 3. 交互式技术:涉及用户与图形界面的交互,如鼠标、键盘输入和触摸屏操作。 4. 基本图形生成算法:教授如何用代码生成点、线和多边形等基本图形元素。 5. 几何造型技术:讨论如何构建和操纵复杂的3D模型。 6. 二维图形变换及二维观察:涵盖平移、旋转和缩放等2D空间中的图形变换。 7. 三维图形变换及三维观察:在3D空间中执行相似的变换,并讨论视点和投影的概念。 8. 高级话题:如曲线和曲面的表示,以及真实感图形显示,这涉及到光照、阴影和纹理映射等技术,以增强图像的真实感。 教学目标强调了对图形系统架构的理解,包括软件和硬件技术;掌握图形学的基本概念、方法和算法;以及对图形应用和最新研究动态的初步了解。同时,课程还包括实践环节,通过上机实验和作业来提升学生的编程能力。 参考书目推荐了一本由赫恩和巴克编著的《计算机图形学》第三版,这是深入学习该领域的经典教材。 课程考核方式结合了平时表现、上机实验和作业以及期末笔试,旨在全面评估学生的学习成果和技能掌握程度。 在第一章“绪论”中,会介绍基本概念,回顾计算机图形学的发展历程,探讨其在各个领域的应用,比如电脑游戏、影视制作、电视广告等,并简要概述研究内容,帮助学生建立对这个学科的整体认知。此外,还会讨论计算机图形学与计算几何、计算数学等其他学科的交叉关系,强调它们之间的相互影响和融合。