Direct3D9初学者教程:从基础到纹理渲染

5星 · 超过95%的资源 需积分: 13 4 下载量 9 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 573KB PDF 举报
"Direct3D9入门教程是一个初级教程,由祝晓鹰和余锋编写,适合初学者学习。教程涵盖了Direct3D的基础概念,包括如何初始化Direct3D,绘制几何图形,理解索引缓存、Z缓存,使用灯光、材质和纹理,以及处理Mesh模型和在Direct3D中显示文本。教程强调使用通俗易懂的语言,避免复杂的数学知识,适合有一定VC++基础和立体几何知识的读者。开发环境推荐使用VC++6.0并安装DirectX SDK 9.0,确保运行程序时安装了DirectX9。教程还介绍了如何利用MFC单文档程序作为程序框架进行Direct3D编程。" Direct3D是一个由微软开发的图形应用程序接口(API),主要用于游戏开发、科学可视化和专业可视化等领域。在Direct3D9中,开发者可以创建复杂的3D图形和动画,实现硬件加速的图形渲染。 3.1 创建程序框架:首先,开发者需要建立一个基础的Windows程序框架,这通常涉及到创建一个Win32应用程序或者使用MFC这样的库来管理窗口和消息处理。 3.2 初始化Direct3D:在程序中,初始化Direct3D涉及创建IDirect3D9对象,然后调用其CreateDevice方法创建设备,指定渲染目标、适配器类型和设备行为 flags等参数。 3.3 渲染:渲染过程包括设置渲染状态、加载顶点数据、调用DrawPrimitive或DrawIndexedPrimitive等方法绘制几何形状,以及清除颜色和深度缓冲区。 4.1 数学概念:3D图形学需要一些基本的数学知识,如向量、矩阵、坐标系统转换和三角函数,用于描述和操作3D空间中的物体。 4.2 画一个三角形:三角形是最基本的3D图形元素,通过设置顶点数据并调用渲染函数可以绘制出来。 5.1 索引缓存:索引缓存是一种优化技术,通过索引而不是直接使用顶点数组,减少冗余数据,提高渲染效率。 5.2 Z缓存:Z缓存(深度缓冲)用于解决多边形遮挡问题,存储每个像素的深度值,确保正确显示前后关系。 6.1 基本概念:灯光和材质是3D场景中的关键元素,灯光定义了环境的照明,而材质决定了物体表面的视觉属性。 6.2 灯光:Direct3D支持多种类型的灯光,如点光源、方向光和聚光灯,可以通过设置光照参数来影响场景的光照效果。 6.3 材质:材质包括颜色、镜面反射、漫反射和透明度等属性,影响物体的外观。 6.4 高洛德着色和平面着色:这是两种简单的着色技术,用于模拟物体表面的粗糙度和平滑度。 7.1 基本概念:纹理是贴在3D物体表面的2D图像,增加真实感。 7.2 创建纹理:开发者需要加载纹理文件,创建IDirect3DTexture9对象,并将其应用到几何形状上。 8.1 Mesh模型:Mesh是Direct3D中表示复杂3D形状的数据结构,包含顶点、索引和法线信息。 8.2 绘制Mesh模型:使用IDirect3DMesh9对象,开发者可以加载和渲染预定义的3D模型。 9. 显示文本:Direct3D不直接支持文本渲染,但可以通过结合其他API,如GDI,来实现在3D场景中显示文本。 10. Direct3D中的2D:虽然主要是3D API,Direct3D也可以用来处理2D图形,例如在3D场景上叠加2D用户界面元素。 11. Direct3D的程序结构:典型的Direct3D程序包括初始化、渲染循环和清理阶段,其中渲染循环是核心,负责每次窗口重绘时更新和绘制场景。 这个教程不仅介绍了Direct3D9的基础,也提供了一个逐步学习和实践的路线图,对于想要涉足3D图形编程的初学者来说是一份宝贵的资源。