Direct3D9入门教程:祝晓鹰余锋

需积分: 33 2 下载量 120 浏览量 更新于2024-10-04 收藏 575KB PDF 举报
"Direct3D9初级教程是一个针对初学者的指南,由祝晓鹰和余锋编写。教程涵盖了从创建基本的Direct3D程序框架到实现3D图形渲染的各种核心概念,包括Direct3D的初始化、三角形绘制、索引缓存、Z缓存、灯光、材质、纹理应用以及Mesh模型的使用。此外,教程还介绍了在Direct3D环境中进行2D绘图的方法。" Direct3D9是微软开发的一个图形应用程序接口(API),主要用于游戏开发、科学可视化和专业图像处理等领域。在这个初级教程中,作者首先介绍了开发环境的搭建,推荐使用VC++6.0并安装ServicePack5及DirectX9SDK。DirectX9SDK不仅包含API文档,还提供了一个方便的程序向导,帮助开发者快速创建Direct3D项目。 教程的核心内容分为多个章节,每章都讲解了关键的概念和技术: 1. **初始化Direct3D** - 这部分介绍如何创建程序框架并初始化Direct3D接口,这是所有Direct3D应用程序的基础步骤。 2. **画一个三角形** - 三角形是3D图形的基本构成单元。教程讲解了坐标系统、顶点和简单的渲染过程。 3. **索引缓存和Z缓存** - 索引缓存用于优化多边形渲染,而Z缓存(深度缓冲)则用于处理图形的前后关系,避免遮挡问题。 4. **灯光和材质** - 灯光模拟真实世界的照明效果,材质则决定了物体表面的视觉属性。这部分会介绍如何设置和应用灯光与材质。 5. **纹理应用** - 纹理增强了3D图形的真实感,教程展示了如何创建和应用纹理到几何体上。 6. **Mesh模型** - Mesh是Direct3D中表示复杂3D形状的数据结构。学习如何加载和绘制Mesh模型,可以扩展到更复杂的3D场景。 7. **显示文本** 和 **Direct3D中的2D** - 虽然Direct3D主要关注3D图形,但教程也介绍了如何在3D环境中进行2D文本的显示和2D操作。 8. **程序结构** - 最后,讨论了Direct3D程序的一般架构,帮助开发者理解如何组织代码。 教程的目标是使初学者能够快速上手Direct3D9编程,即使只有基础的VC++编程和立体几何知识。通过这个教程,读者可以掌握3D图形编程的基础,为更深入的学习和实践打下坚实的基础。如果在学习过程中遇到问题或有建议,可以通过邮件与作者联系。