iOS开发者的OpenGL ES指南(2011年12月):图形与3D编程详解

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《Pro.OpenGL.ES for iOS Dec.2011》是一本专注于在iOS设备上使用OpenGL ES进行图形开发的专业书籍。它在2011年发布,旨在帮助开发者利用苹果的移动平台实现高质量的3D图形渲染。本书结构清晰,分为多个章节,从计算机图形学的历史与基础知识讲起,逐步深入到OpenGL ES的具体应用。 1. **第一章:计算机图形学概览** - 介绍了图形学的发展历程,从早期的技术发展到现代的计算机图形处理技术,为读者奠定了坚实的理论基础。 2. **第二章:数学基础** - 讲述了在图形渲染过程中不可或缺的数学原理,如向量、矩阵运算和几何变换,这对于理解和实现3D效果至关重要。 3. **第三章:构建三维世界** - 这部分详细讲解了如何设置场景、创建对象以及组织它们在空间中的布局,是构建游戏或应用视觉元素的基础。 4. **第四章:光照与阴影** - 介绍了如何模拟光照,让3D模型看起来更加逼真,这包括漫反射、镜面反射、光源控制等。 5. **第五章:纹理映射** - 对于提升图形细节和真实感,纹理处理是不可或缺的,本章涵盖了纹理的加载、贴图和使用技巧。 6. **第六章:混合与渲染** - 学习如何通过混合不同颜色和材质,实现像素级别的渲染效果,以及Alpha通道和深度缓冲的概念。 7. **第七章:高级渲染技术** - 包括了更复杂的效果,如阴影贴图、环境光遮蔽和抗锯齿技术,让图形更具视觉冲击力。 8. **第八章:整合与实践** - 整合前面学到的知识,作者提供了一个完整的项目示例,指导读者将理论应用到实际开发中。 9. **第九章:性能优化** - 介绍如何处理性能瓶颈,如何在有限的设备资源下实现流畅的图形表现,这对于移动应用尤为重要。 10. **第十章:OpenGL ES 2.0与着色器** - 探讨了OpenGL ES 2.0的升级,以及使用顶点着色器和片段着色器来编写自定义渲染代码,这在高级图形编程中占据核心地位。 书中还提供了作者和技术审阅者的介绍、致谢、目录以及索引,方便读者快速查找所需内容。通过这本书,读者可以了解到如何利用OpenGL ES为iOS开发出令人惊叹的3D体验,无论是游戏开发、教育还是企业应用,都是开发人员的宝贵参考资料。