Houdini节点详解:全面指南与关键操作
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更新于2024-07-20
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Houdini是一款强大的3D建模、动画和视觉效果软件,其节点系统是其核心优势之一。节点手册是理解和操作这款软件的关键资源,它详细介绍了各种内置节点的功能和用途。以下是一些关键节点的概述:
1. **AddGenerators:polygon** - 这个节点用于创建点或Polygon(多边形)对象,它可以增加输入几何体的点数或生成新的多边形面,对于基础建模和几何体扩展非常实用。
2. **AlignFilters:NURBS** - 这个节点用于对齐一组NURBS曲面或者将它们与辅助输入节点对齐,通过调整平移和旋转操作来保持几何体间的对齐关系,常用于场景中的精确对齐和布局。
3. **AttribCompositeAttribute** - 该节点用于在多个选择中合成顶点、点或面的属性,这对于需要处理复杂属性组合的场景,如材质、纹理等非常有用。
4. **AttribCopy** - 用于在多个顶点、点或面之间复制属性,便于快速共享数据或设置通用属性值。
5. **AttribCreate** - 提供了添加或修改用户自定义属性的功能,允许用户扩展Houdini节点系统的灵活性。
6. **AttribMirror** - 基于镜像平面,这个节点可以将一侧的属性复制到另一侧,适用于制作镜像效果,如物体的左右对称。
7. **AttribPromote/AttribReorient** - 分别用于提升或降级属性级别,以及属性再适应,能够改变几何体属性的表达方式,如点到面的转换和属性的自动调整。
8. **AttribStringEdit** - 专门用于编辑字符串类型的属性,这对于文本、标签等应用非常重要。
9. **AttribTransfer** - 在不同选择间传递顶点、点或面属性,方便数据的交互和传递。
10. **AttributeAttribute|Material** - 用于手动重命名或删除点和面属性,尤其适用于与RenderMan这样的渲染器集成时,确保属性一致性。
11. **BakeVEX** - 这个功能用于渲染前的数据烘焙,仅适用于带有VEX(Visual Expression)shader的网格、贝塞尔曲线或NURBS表面,能优化性能和计算。
12. **BasisNURBS** - 提供一系列操作,针对样条曲线或表面的参数空间,用于调整几何体的形状和控制。
13. **BlastEdge** - 删除面、点、边或断点,用于简化模型或清理冗余几何。
14. **BlendShapes** - 用于实现形体之间的融合变形,适合在角色动画中创建自然的变形效果。
15. **BoneLink** - 创建骨骼结构,用于骨骼动画中的骨骼绑定和操控。
16. **Bound** - 计算几何体的边界框,提供绑定体积(如方盒或球体),在场景管理中很有用。
17. **Boxprimitive** - 创建基本的立方体几何体,作为建模的基础元素。
18. **Bridge** - 用于在蒙皮表面之间创建可控的连接,解决开口、切割和交叉部分的连接问题。
19. **BulgeManipulate** - 通过磁铁效应,让第二个输入影响第一个输入的点,实现局部凸起效果。
20. **CacheMisc** - 缓存几何体以加快场景的实时预览和动画播放。
21. **Cap** - 用于封闭开放的几何体端点,确保模型完整性。
22. **Capturecharacter** - 用于蒙皮操作,配合Deformop和CaptureRegionop进行精确捕捉和权重分配。
23. **CaptureCorrect** - 对捕捉区域进行校准和权重调整,确保捕捉效果准确无误。
24. **CaptureLayerPaint** - 专为绘画操作设计的特殊节点,用于在特定层上绘制,可能用于纹理贴图或者其他特定的效果。
这些节点只是Houdini工具箱中众多强大功能的一部分,熟练掌握它们能让你在Houdini的世界里游刃有余。通过深入研究和实践,你将能更高效地构建复杂的3D场景和动画序列。
2011-05-18 上传
2022-12-05 上传
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qq_27323425
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