微信小游戏:three.js离屏画布3D游戏开发示例

0 下载量 144 浏览量 更新于2024-09-01 收藏 183KB PDF 举报
本文主要介绍了如何在微信小游戏开发中利用three.js和cannon.js实现离屏画布的3D效果。微信小游戏对于图形性能有限,因此在使用复杂的3D库如three.js时,需要特殊处理以适应其内存和渲染限制。文章作者分享了在微信小游戏中实现离屏渲染的技术,关键步骤包括: 1. 获取屏幕信息:首先获取设备的屏幕宽度、高度以及像素比,这可以通过`wx.getSystemInfoSync()`函数实现。这些信息对于正确设置画布尺寸至关重要。 2. 初始化WebGL环境:创建一个离屏画布`canvas_webGL`,并设置其大小,考虑到工具栏的高度,将其高度减去。同时,创建一个WebGL上下文`ctx_webGL`,以便进行3D渲染。 3. 初始化three.js渲染器:使用`THREE.WebGLRenderer`创建渲染器,并设置其大小为屏幕减去工具栏高度。`setPixelRatio`方法确保了在不同分辨率设备上的兼容性。 4. 渲染处理:在`render`函数中,先清空屏幕上的3D区域,这通过调用微信提供的`wx.tmGlobal.eraseZone`方法完成。然后,调用`renderer.render`渲染3D场景到离屏画布。 5. 复制3D内容到在屏画布:使用`wx.tmGlobal.ctx_bkg.drawImage`方法将离屏画布的内容复制到用于显示的游戏画布上,确保用户能看到3D效果。 6. 辅助元素绘制:文章提到画一条横线的例子,这可能是游戏中的某种视觉指示或元素,使用`wx.tmGlobal.ctx_bkg.strokeStyle`设置线条颜色。 通过这个示例,开发者可以了解到如何巧妙地利用three.js的离屏渲染技术,在微信小游戏的框架下创建流畅的3D体验,同时也展示了如何与微信小程序的API集成,以适应其特有的运行环境。这对于想要在微信小游戏开发中引入3D元素的开发者来说,是一个实用且有价值的技术参考。