使用回溯法解决POJ1321棋盘问题
需积分: 37 16 浏览量
更新于2024-10-02
收藏 143KB DOC 举报
"POJ1321棋盘问题"
这篇资源主要讨论的是一个名为"POJ1321棋盘问题"的编程挑战,属于计算机科学与技术领域,特别是算法设计与实现的一部分。该问题涉及在给定形状的棋盘上放置棋子,要求任何两个棋子都不能在同一行或同一列。题目描述简洁,要求用户编写程序计算在特定大小的棋盘上摆放指定数量棋子的所有可能方案数。
输入数据包含多组测试用例,每组由两个正整数n和k,分别表示棋盘的大小(n*n的矩阵)和需要放置的棋子数。棋盘由字符'#'和'.'表示,'#'代表有效区域,'.'代表空白区域。当输入n和k为-1-1时,表示输入结束。
输出要求是每组数据对应的有效摆放方案数C,保证C小于2^31。
给定的例子展示了如何在2x2和4x4的棋盘上放置棋子,以及预期的输出结果。
为了解决这个问题,资源中提到了使用回溯法作为解决方案。回溯法是一种常见的搜索策略,它按照一定的优化标准向前搜索,当发现当前路径无法达到目标时,会回退到之前的状态重新选择。在棋盘问题中,回溯法被用来尝试不同的棋子放置位置,如果当前位置不符合条件(如行或列已被占用),则回溯到上一步并尝试其他可能。
算法分析中,变量way用于记录方案数,Map是一个8x8的布尔数组,记录棋盘的状态,usedy数组记录每一列是否已放置棋子。Try函数是核心的深度搜索函数,它递归地处理棋盘的每一行,判断当前位置是否在有效区域内,并尝试放置棋子。如果放置成功,就继续放置下一个棋子;如果放置失败,就回溯并重置标记。
代码片段展示了如何实现这个回溯法策略,使用了C++语言。函数Try接受当前位置x和行m作为参数,遍历棋盘并检查放置可能性。在实际编程中,通常还需要包含输入和输出的处理,以及主函数来驱动整个程序。
这个资源提供了一个使用回溯法解决棋盘问题的例子,对于学习和理解回溯法及其应用,以及提高编程解决问题的能力,具有一定的价值。
178 浏览量
207 浏览量
120 浏览量
2012-04-04 上传
260 浏览量
193 浏览量
104 浏览量
589 浏览量