HTML5 Canvas游戏与娱乐开发基础教程

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本资源是一本关于HTML5 Canvas技术的专业书籍,由Rob Hawkes编著,专为游戏和娱乐领域的开发人员提供基础知识。作者在书中从HTML的历史出发,带领读者了解其发展变迁,以及HTML5如何引领新一代网页技术的发展。章节1"Introducing HTML5"详细介绍了HTML的起源和未来发展,探讨了HTML5新增特性如离线存储、音频/视频支持、Canvas元素等,并讨论了它们的最佳实践和应用场景。 随着章节深入,第2章"Foundation JavaScript"涵盖了JavaScript语言的基础,因为Canvas的很多功能都需要与JavaScript结合使用。接着,第3章"Learning the Basics of Canvas"聚焦于Canvas API,讲解了如何利用它进行基本图形绘制和交互。书中还涉及了如何进一步提升Canvas能力,包括第4章"Pushing Canvas Further",这里可能包含高级技巧和特效的实现。 第5章和第6章分别探讨了图像和视频的处理,以及如何通过Canvas让这些元素动态运动。动画是HTML5 Canvas的重要应用,第7章"Implementing Advanced Animation"可能涉及帧率控制、过渡效果和更复杂的动画设计。两章内容旨在展示Canvas在游戏设计中的实际运用,例如第8章的"Space Bowling Game"和第9章的"Asteroid Avoidance Game"示例。 最后一章"Taking Things Further and the Future of Canvas"展望了Canvas技术的未来趋势和发展,以及如何将所学应用于创新项目。此外,书中还提供了索引,便于读者查找特定主题。总体来说,这本书不仅适合初学者系统学习HTML5 Canvas,也对有经验的开发者深入理解这项技术提供了宝贵资料。