3DRPG游戏制作教程:李源鹏带你从零开始
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更新于2024-08-22
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"李源鹏通过这套教程分享了如何制作3D角色扮演游戏(RPG),使用的主要工具是3DGameStudio A6简体中文专业版 V6.5。教程内容包括使用关卡编辑器创建游戏场景,编写游戏脚本来实现交互,以及制作和导入游戏模型。在创建基本场景时,他演示了如何新建场景、添加立方体作为地面,并为其应用纹理。他还指导如何保存工程,添加主角模型以及设置摄像机视角。通过编写脚本,教程还涉及了主角的控制和地图加载的基本步骤。"
在这个3DRPG游戏制作教程中,李源鹏首先强调了准备合适的工具的重要性,选择了3DGameStudio,这是一个包含了场景编辑、脚本编写和模型制作功能的综合性游戏开发平台。你可以通过3DGameStudio的官方网站获取最新版本的软件。
在实际操作部分,李源鹏详细介绍了如何在关卡编辑器中创建基础环境。他新建了一个场景,添加了一个大立方体作为地面,并应用了纹理以增加视觉效果。接着,他演示了如何调整立方体的大小和位置,使其更符合地面的设定。此外,他还讲解了如何保存项目文件,以3drpg.wmb的形式保存当前的关卡。
主角的添加是教程中的另一个关键环节。李源鹏指导如何通过【对象—添加实体】来引入player.mdl模型,并将其放置在合适的位置。为了提供玩家视角,他还展示了如何在场景中添加一个摄像机。
最后,教程进入编程阶段,使用脚本编辑器创建main.wdl文件,编写start_up函数,以便在程序启动时加载地图。通过这个简单的脚本,游戏开始时会自动运行指定的地图,也就是我们之前创建的3drpg.wmb文件。
这个教程不仅适合初学者,也适合有一定基础的开发者,它提供了从零开始构建3D RPG游戏的基本步骤。通过学习这个教程,你可以掌握3DGameStudio的基础用法,以及3D游戏开发的基本流程。后续的内容可能涵盖了更复杂的脚本编写、角色动画、碰撞检测、敌人AI设计等高级主题,帮助你逐步构建起自己的3D RPG世界。
2023-02-03 上传
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冀北老许
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