3DRPG游戏制作教程 - 李源鹏教你自制游戏
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更新于2024-08-22
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"李源鹏的3DRPG游戏制作教程"
在这篇教程中,李源鹏,也被称为碧俐千仞,分享了如何制作3D角色扮演游戏(RPG)的详细步骤。他以国内知名游戏《仙剑4》为例,指出尽管大型公司能制作出高质量的3D游戏,但个人创作者同样有能力创造属于自己的3D游戏世界。教程的核心工具是3DGameStudio A6简体中文专业版 V6.5,这是一款集场景编辑、脚本编写和模型制作于一体的软件。
首先,教程引导学习者下载3DGameStudio,并介绍了软件的三大主要组成部分:
1. 编辑游戏场景:利用关卡编辑器创建和设计游戏环境,如新建场景并添加基础元素,例如通过添加立方体并应用纹理来创建地面。
2. 写游戏脚本:使用脚本编辑器编写游戏逻辑,例如通过创建`main.wdl`脚本文件,定义`start_up()`函数,使得游戏在启动时加载地图。
3. 制作游戏模型:虽然教程没有深入讲解模型制作,但3DGameStudio支持导入和编辑3D模型,如添加玩家角色`player.mdl`到场景中,并调整其位置。
在实际操作中,李源鹏演示了如何在3DGameStudio中新建场景,放置并调整立方体作为地面,并为其添加纹理,以提升视觉效果。他还指导如何保存工程,并添加主角实体,以及设置摄像机视角,以便更好地观察场景。
接下来,教程进入游戏交互部分,通过编写脚本来控制主角的移动。例如,创建`starterstart_up()`函数,这是游戏启动时执行的代码,虽然具体的控制逻辑未在摘要中详述,但通常会包含地图加载和玩家控制机制的初始化。
通过这个教程,初学者可以逐步了解3D游戏开发的基本流程,从创建简单的场景到实现基本的游戏功能,为后续更复杂的3DRPG制作打下基础。李源鹏鼓励大家通过实践,亲手创造出属于自己的3D游戏世界,挑战技术的边界,实现个人的创新与梦想。
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西住流军神
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