JAVA与J2EE设计模式详解:抽象工厂、建造者等模式解析
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更新于2024-07-19
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"该资源是一本关于JAVA设计模式和J2EE设计模式的电子书,包含23种JAVA设计模式和15种J2EE设计模式的详细讲解,旨在供学习使用,不应用于商业目的。"
在软件开发中,设计模式是一种解决常见问题的标准化方案,它们是经过时间和实践验证的有效编程经验的结晶。JAVA设计模式和J2EE设计模式在提高代码可读性、可维护性和复用性方面起着至关重要的作用。以下是对文中提到的几种JAVA设计模式的详细说明:
1. **抽象工厂模式(AbstractFactory)**:
- 抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。例如,这里的“麦当劳”和“肯德基”就是两个不同的工厂,都能提供“鸡翅”这个产品,但产品类型不同。客户端只需要向工厂请求产品,无需关心产品是如何制造的。
2. **建造者模式(Builder)**:
- 建造者模式分离了对象的构造过程和表示。通过一个建造者类,可以创建具有不同内部结构的对象,就像“我爱你”翻译机可以根据不同的语言需求建造出不同的表达方式。这种方式使得构造过程更加灵活,同时隐藏了产品的构建细节。
3. **工厂方法模式(FactoryMethod)**:
- 工厂方法模式让子类决定实例化哪个类。它提供了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。在例子中,让MM直接告诉服务员她喜欢的汉堡类型,这就把选择权交给了具体的子类(MM),而不是由核心工厂(你)决定。
4. **原型模式(Prototype)**:
- 原型模式基于已存在的对象创建新对象,而不是从零开始。这通常通过对象的复制来实现,比如在QQ聊天中复制深情的话语。这样可以避免重复编写相同代码,提高了效率。原型模式适用于对象创建成本较高或者需要频繁创建类似对象的情况。
这些设计模式是面向对象设计的重要组成部分,它们帮助开发者遵循开闭原则(对扩展开放,对修改关闭),提高代码的灵活性和可扩展性。在实际项目中,根据需求和场景选择合适的设计模式,能够有效地优化代码结构,提高软件质量。J2EE设计模式则更专注于企业级应用的架构设计,如单例模式、代理模式、装饰器模式等,进一步解决了分布式环境下的问题。
2013-09-29 上传
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