"计算机图形学PPT重点,涵盖了组合交互任务、计算机图形学的基本概念、研究内容、课程要求以及考试分配。"
计算机图形学是一门深入研究如何在计算机中表示、处理和显示图形的学科。这门学科在计算机科学领域中具有广泛的影响力,涉及到图形硬件、图形标准、交互技术等多个方面。在实际应用中,它被广泛应用于科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真和虚拟现实等领域。
组合交互任务是计算机图形学中的一个重要组成部分,通常由一些基本的交互任务组合而成。这些任务包括:
1) 对话框:对话框在图形用户界面中扮演着重要的角色,允许用户指定和设置信息,如字体对话框,用户可以在这里选择字体类型、大小和颜色等。
2) 构造:这一类任务通常涉及到使用图形工具,如橡皮筋技术,来绘制线段、矩形、圆等几何图形,用户可以通过鼠标或其他输入设备实时调整形状的大小和位置。
3) 动态控制:动态控制提供了更高级的交互方式,用户可以:
- 画出水平和垂直的约束线,以帮助对齐和布局图形元素。
- 拖动符号或图素到新的位置,实现图形的动态布局和调整。
- 通过改变图形的边或点来调整已有图形的形状,例如拉伸或旋转一个对象。
在学习计算机图形学时,有一些重要的参考书籍,如谢步瀛的《计算机绘图教程》、倪明田和吴良芝的《计算机图形学》、陈传波和陆枫的《计算机图形学基础》以及Donald Hearn和M. Pauline Baker的《Computer Graphics: Principles and Practice》等。此外,课程要求学生遵守课堂纪律,积极参与讨论,并将理论知识与实践相结合。课程的评估包括期末考试、平时表现和上机作业三部分。
课程内容中,第一章绪论介绍了计算机图形学的基本概念,强调了它在表示、生成、处理和显示图形方面的研究。计算机图形学的研究内容涵盖图形硬件、图形标准、光栅图形生成算法、曲线曲面造型等。图形可以是自然景物、图片或者数学描述的图形,它们由几何要素(如点、线、面)和非几何要素(如颜色、材质)共同构成。
计算机图形学是一门综合性的学科,它不仅涉及理论知识,还注重实践操作,通过各种交互技术提升用户的图形体验。在学习过程中,理解和掌握这些基本概念和技术,对于从事相关领域的开发和研究至关重要。