Android开发指南:应用程序框架详解

4星 · 超过85%的资源 需积分: 0 6 下载量 24 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 1.34MB PDF 举报
"Android开发指南中文版-应用程序框架" 在Android应用程序开发中,框架扮演着核心角色,它提供了构建和管理应用程序所需的各种组件和服务。本文档是针对Android SDK 1.5版本的英文开发指南“Android Development Guide”的“应用程序框架”部分的中文翻译,涵盖了Android应用开发的关键概念。 **应用程序基础** 应用程序基础部分介绍了Android应用的基本结构和关键类。这包括Application类,它是所有应用程序组件的基类,以及如何在AndroidManifest.xml文件中声明和配置这些组件。 **关键类** 这部分提到的关键类主要是构成应用程序组件的基础,如Activity(用于用户交互的屏幕)、Service(后台运行的服务)、BroadcastReceiver(接收系统广播事件的组件)和ContentProvider(管理共享数据)。这些类构成了Android应用的四大学科组件。 **应用程序组件** 组件是Android应用程序的核心单元。Intent对象用于激活和关闭这些组件。Intent不仅用于启动组件,还可以用于在组件之间传递数据和启动隐式操作。 **激活组件:Intent** Intent是Android中组件间通信的主要机制。它可以显式指定要启动的组件,或者通过数据匹配来隐式启动符合特定条件的组件。 **关闭组件** 组件的关闭通常由系统根据内存需求自动进行,但开发者也可以通过Intent或组件的生命周期方法来控制关闭。 **manifest文件** AndroidManifest.xml文件是每个Android应用必不可少的部分,它包含了应用的组件声明、权限需求、Intent过滤器等重要信息。 **Intent过滤器** Intent过滤器用于定义一个组件愿意接收的Intent类型,使得其他组件可以发现并与其交互。 **Activity和任务** Activity是用户界面的表示,它们可以组织成任务(Task)。任务代表了用户的操作流程,可以包含一个或多个按堆栈顺序排列的Activity。 **Affinity(吸引力)和新任务** 每个Activity都有一个吸引力属性,决定了它在哪个任务中启动。新任务可以通过Intent标志或AndroidManifest.xml中的设置来创建。 **加载模式** Android支持多种启动模式,如标准模式、单实例模式、单任务模式和单Top模式,影响Activity的实例化和生命周期行为。 **清理堆栈** 当任务结束时,与之相关的Activity堆栈会被清理,释放系统资源。 **启动任务** 通过Intent可以启动新的任务,或者将新的Activity插入到现有任务的顶部。 **进程和线程** Android应用运行在自己的进程中,每个组件可以在单独的线程中运行。 **进程** 系统根据内存需求管理和杀死进程。优先级最高的前台进程会最后被杀死,而后台进程则可能随时被回收。 **线程** 开发者可以创建自定义线程来执行耗时操作,避免阻塞主线程(UI线程)。 **远程过程调用(RPC)** Android支持通过Binder机制实现跨进程通信,允许组件在不同的进程中安全地调用方法。 **线程安全方法** 对于多线程访问的数据,需要确保其线程安全,通常通过同步原语、并发工具类或设计模式实现。 **组件生命周期** 每个组件都有其独特的生命周期方法,开发者需要在这些方法中处理状态变化,确保应用的正确运行。 **Activity生命周期** Activity的生命周期包括创建、启动、暂停、恢复、停止和销毁等状态,开发者需要在对应的回调方法中进行操作。 **调用父类** 在重写生命周期方法时,通常需要调用父类的实现以确保默认行为。 **服务生命周期** 服务的生命周期包括启动、运行、停止和销毁,适用于长时间运行的任务。 **广播接收器生命周期** BroadcastReceiver在接收到广播后短暂激活,处理完事件后即被销毁,除非注册为持久性的。 **进程与生命周期** 进程状态影响组件的生命周期,低内存情况下,系统可能会杀死进程来释放资源。 **用户界面(User Interface)** 用户界面部分介绍了Android中的视图(View)、布局(Layout)、部件(Widget)和用户界面事件。 **视图层次(View Hierarchy)** 视图层次是构成用户界面的基础,包括根视图、子视图以及视图之间的关系。 **布局(Layout)** 布局定义了视图的排列方式,如线性布局、相对布局、表格布局等,用于组织用户界面元素。 **部件(Widgets)** 部件是用户界面中可交互的对象,如按钮、文本框、进度条等,提供丰富的功能和视觉反馈。 **用户界面事件(UI Events)** 事件处理包括触摸事件、键盘事件等,通过事件监听器来响应用户操作。 **菜单(Menus)** 菜单用于提供应用功能的快捷入口,如选项菜单、上下文菜单和弹出式菜单。 **高级话题** 这部分涵盖了更深入的开发主题,如自定义视图、动画、多线程优化、数据库操作、网络编程等,是提升应用功能和性能的关键。 这份文档为Android开发者提供了全面的应用程序框架知识,帮助他们理解和掌握Android应用开发的核心机制。