macOS X Cocoa编程入门教程(16章)更新版
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更新于2024-08-02
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"Cocoa Programming for Mac OS X 3rd 翻译版(仅16章更新版)" 是一部针对Mac OS X平台的编程指南,由appleboy整理自其博客系列文章,并由jinifly制作成PDF文档。该书籍专注于Apple的Cocoa框架,这是构建Mac应用程序的核心技术之一。原作共有35章,翻译版目前只包含前16章,发布日期为2009年4月8日,目录涵盖了从基础入门到进阶主题。
第一章介绍了Cocoa框架的概念,让读者了解它是如何在Mac OS X上构建用户界面和应用程序的。Cocoa以Objective-C语言为基础,这是一种专门为Apple平台设计的面向对象编程语言。
第二章从Xcode和Interface Builder开始,这两个工具是开发过程中不可或缺的,Xcode是集成开发环境(IDE),提供代码编写、调试和项目管理功能,而Interface Builder则用于设计用户界面,支持拖放式编程。
内存管理在第四章被深入探讨,包括垃圾回收机制和手动内存管理,如使用Retain计数,这对于确保程序性能和避免内存泄漏至关重要。
第五章讲解了Target/Action,这是Cocoa中的一个重要概念,用于响应用户的操作,通过NSControl子类实现特定行为,并通过nib文件进行界面布局。书中还涉及了挑战和调试技巧。
第六章关注辅助对象,特别是代理(Delegates)和数据源(Data Sources),这些是处理用户交互和数据管理的关键组件。通过NSTableView的实例,学习如何设置代理和数据源,以及如何动态布局用户界面。
Key-Value Coding和Key-Value Observing(KVO)在第七章介绍,这两种技术用于简化对象之间的通信,KVO允许对象在属性值改变时自动通知其他对象,增强了应用程序的灵活性和响应性。
NSArrayController在第八章中发挥作用,它是一个强大的数组数据管理类,通过RaiseMan程序实例演示如何利用NSArrayController管理和显示数据。
这部翻译版Cocoa编程教程为Mac OS X开发者提供了实用的指导,从基础知识到高级特性,帮助读者掌握Cocoa编程的基础和核心概念,以便高效地创建高质量的Mac应用程序。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中找到有价值的内容来提升自己的技能。
2009-12-20 上传
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2011-12-11 上传
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jinifly
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