Cocoa编程指南:Mac OS X版(中文翻译)

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"Cocoa Programming for Mac OS X 3rd(中文版)",这是一本关于Cocoa编程的中文书籍,适用于Mac OS X操作系统。书中详细介绍了Cocoa框架的基础知识,包括Objective-C语言、内存管理、目标/动作机制、辅助对象(如代理和数据源)、键值编码与观察等核心概念。 1. **什么是Cocoa**:Cocoa是Apple为开发Mac OS X应用程序提供的主要框架,由Objective-C编写,包含了构建用户界面和应用逻辑所需的各种组件和服务。Cocoa由Foundation和AppKit两部分组成,Foundation提供了基础的类和功能,而AppKit则专注于图形用户界面。 2. **起步**:学习Cocoa通常从使用Xcode和Interface Builder开始,这两者分别是Apple的集成开发环境(IDE)和可视化界面设计工具。通过它们,开发者可以编写代码和设计用户界面,然后将两者结合以实现交互。 3. **Objective-C语言**:Objective-C是Cocoa的基础,它是C语言的超集,添加了面向对象的特性,如类、消息传递等。书中涵盖了创建和使用对象、利用现有类、创建自定义类以及使用调试器等内容。 4. **内存管理**:Cocoa使用引用计数(Retain Count)来管理内存,但也支持垃圾回收(Garbage Collection)。开发者需要理解如何正确地保留和释放对象以避免内存泄漏或过早的释放。 5. **Target/Action**:这是Cocoa中处理事件的一种机制,允许控件(如按钮)将用户的操作(如点击)发送到指定的目标对象进行处理。书中通过SpeakLine例子展示了如何实现这一机制,并讲解了布局界面的方法。 6. **辅助对象**:包括代理(Delegates)和数据源(dataSource),是Cocoa中实现对象间通信的关键。代理用于协调多个对象之间的行为,如NSTableView与其dataSource的交互,用于填充和更新表格内容。 7. **Key-Value Coding和Key-Value Observing**:KVC是一种间接访问对象属性的技术,而KVO则允许对象监听其他对象的属性变化并作出响应。书中介绍了如何使用这两种技术进行数据绑定和动态更新界面。 8. **NSArrayController**:这是一个关键的控制器类,用于管理数组数据并自动与界面元素(如NSTableView)进行绑定,简化了数据模型和视图之间的交互。 这本书的内容深入浅出,适合初学者和有经验的开发者系统学习Cocoa编程,理解其核心概念和实践技巧,以便在Mac OS X平台上高效开发应用程序。通过书中的挑战和思考问题,读者可以巩固所学知识并提升解决问题的能力。