COM组件开发详解:接口映射表项类型解析
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更新于2024-08-18
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"这篇PPT主要讲解了COM组件开发的相关知识,特别是接口映射表项类型在COM组件中的应用。作者潘爱民于2002年11月15日在北京大学ICST进行了相关内容的分享。PPT涵盖了Win32SDK、MFC和ATL对COM的支持,以及如何使用这些工具开发COM组件。"
在COM组件开发中,接口映射表项类型扮演着至关重要的角色,它们用于定义和管理COM对象对外提供的接口。以下是一些主要的接口映射表项类型:
1. **COM_INTERFACE_ENTRY**:此宏用于将接口添加到接口映射表,使得客户可以通过IUnknown接口来访问该接口。
2. **COM_INTERFACE_ENTRY_IID(iid, x)**:此宏指定一个特定的IID(接口标识符)来实现接口,允许客户端通过指定的IID获取接口。
3. **COM_INTERFACE_ENTRY2(x, x2)**:此宏用于实现接口的多个版本,例如当一个类同时实现两个版本的同一接口时。
4. **COM_INTERFACE_ENTRY2_IID(iid, x, x2)**:与COM_INTERFACE_ENTRY2类似,但允许指定特定的IID。
5. **COM_INTERFACE_ENTRY_FUNC(iid, dw, func)**:此宏允许在接口映射中插入一个函数指针,用于处理特定的查询接口请求。
6. **COM_INTERFACE_ENTRY_FUNC_BLIND(dw, func)**:与COM_INTERFACE_ENTRY_FUNC相似,但不检查IID,而是直接调用函数。
7. **COM_INTERFACE_ENTRY_TEAR_OFF(iid, x)**:实现“撕离”接口,即创建一个轻量级的对象实例,只包含特定接口,以减少对象的内存占用。
8. **COM_INTERFACE_ENTRY_CACHED_TEAR_OFF(iid, x, punk)**:类似于COM_INTERFACE_ENTRY_TEAR_OFF,但接口实例是缓存的,提高了性能。
9. **COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE(iid, punk)**:实现组合,使得当前对象可以包含其他对象,并代理其接口调用。
10. **COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE_BLIND(punk)**:与COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE类似,但不检查IID。
11. **COM_INTERFACE_ENTRY_CHAIN(classname)**:此宏用于将一个类的接口映射链接到其基类的接口映射,以继承基类的接口实现。
COM是Microsoft提出的一种组件对象模型,它提供了一种标准的方式让不同编程语言和操作系统环境下的对象可以相互通信。在Win32SDK中,COM库函数提供了创建、注册和使用COM组件的基本支持。MFC(Microsoft Foundation Classes)和ATL(Active Template Library)是Microsoft提供的两种开发COM组件的框架,分别基于C++类库和模板技术,简化了COM组件的开发工作。
MFC对COM的支持主要体现在类库中对IUnknown、IClassFactory等基础接口的封装,以及对COM对象生命周期的管理。而ATL则以其轻量级和高效的特点,特别适合开发高性能的COM组件,如控件和服务器。
PPT中还提到了Win32SDK的开发流程,包括WinMain入口函数、应用初始化、主窗口创建、消息循环和程序结束处理。此外,COM的接口描述通常使用DECLARE_INTERFACE系列宏,如DECLARE_INTERFACE_(IClassFactory, IUnknown),定义了IClassFactory接口及其成员函数。
了解并熟练掌握这些接口映射表项类型对于COM组件开发至关重要,它们是实现组件之间有效交互的基础。
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