Box2D游戏物理引擎中文手册
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Box2D中文文档
Box2D是一款二维刚体仿真库,用于编写游戏。程序员可以使用它,让游戏中的物体运动起来更真实,让游戏世界更具交互性。Box2D使用可移植的C++编写,定义的大部分类型都有b2前缀,希望这能有效消除Box2D和你自己的游戏引擎之间的名字冲突。
Box2D用户手册涵盖了从基本概念到高级应用的所有方面。手册分为十四章,从导言到杂项,涵盖了所有关于Box2D的知识点。
第01章导言(Introduction)中,介绍了Box2D的基本概念和应用场景。程序员可以使用Box2D,让游戏中的物体运动起来更真实,让游戏世界更具交互性。Box2D是一个物理引擎,使用物理学的方法,推导出那游戏世界物体的位置、角度等数据。
第02章HelloBox2D中,介绍了Box2D的基本使用方法和示例代码,帮助程序员快速上手Box2D。
第03章公共模块(Common)中,介绍了Box2D的公共模块,包括数学库、内存管理和日志记录等。
第04章碰撞模块(CollisionModule)中,介绍了Box2D的碰撞检测和处理机制,包括静态碰撞和动态碰撞。
第05章动态模块(DynamicsModule)中,介绍了Box2D的动态模拟,包括刚体运动、碰撞和约束等。
第06章夹具(Fixtures)中,介绍了Box2D的夹具系统,包括夹具的创建、销毁和管理等。
第07章物体(Bodies)中,介绍了Box2D的物体系统,包括物体的创建、销毁和管理等。
第08章关节(Joints)中,介绍了Box2D的关节系统,包括关节的创建、销毁和管理等。
第09章接触(Contacts)中,介绍了Box2D的接触系统,包括接触的检测和处理等。
第10章世界(WorldClass)中,介绍了Box2D的世界系统,包括世界的创建、销毁和管理等。
第11章杂项(LooseEnds)中,介绍了一些与Box2D相关的杂项知识点,包括性能优化和调试技巧等。
第12章调试绘图(DebugDrawing)中,介绍了Box2D的调试绘图机制,包括调试绘图的原理和应用等。
第13章限制(Limitations)中,介绍了Box2D的限制和约束,包括性能限制和算法限制等。
第14章参考(References)中,提供了一些有用的参考资源,包括Box2D的官方文档和其他相关资源等。
Box2D用户手册是一个非常详细和全面的手册,涵盖了所有关于Box2D的知识点,非常适合程序员学习和使用Box2D。
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2024-08-17 上传
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