MiniGUI 3.0 定时器机制详解

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"MiniGUI 3.0 编程指南,由Feynman Software版权所有,主要介绍了MiniGUI的定时器机制及其使用方法。" 在MiniGUI 3.0编程环境中,定时器是一种重要的机制,它允许应用程序在指定的时间间隔后执行特定的操作。`SetTimerEx`函数用于设置定时器,其参数包括窗口句柄、定时器ID和系统滴答值。`ResetTimerEx`函数则是用来重置定时器,如果回调函数返回`FALSE`,MiniGUI会自动删除该定时器,这可用于创建一次性定时器。 定时器在MiniGUI中存在一些限制。在MiniGUI-Threads模式下,每个消息队列最多管理32个定时器,而每个应用程序最多只能设置32个。在MiniGUI-Processes模式下,由于只有一个消息队列,同样受32个定时器的限制。定时器消息处理类似于Linux的信号机制,如果定时器消息过于频繁且窗口响应慢,新的定时器消息可能会被忽略,以防止消息队列溢出。定时器消息具有最低优先级,只有在没有其他类型的消息时才会处理。 定时器的精度可能受到限制,特别是在高频率设置时,可能导致消息丢失或时间间隔不均匀。若需要更精确的定时,开发者可以利用操作系统级别的机制,如在Linux中使用`setitimer`系统调用处理SIGALRM信号。然而,需要注意的是,如果在MiniGUI-Processes中,服务器进程mginit已经设置了定时器,应用程序应避免再次使用`setitimer`,但在客户程序中依然可以调用此函数。MiniGUI-Threads则不受此限制。 示例代码清单12.1展示了一个每秒更新一次的定时器应用,它在定时器触发时将当前时间显示在静态框中,以此实现时钟功能。在窗口关闭时,定时器会被删除。 通过理解和掌握MiniGUI的定时器机制,开发者能够有效地在MiniGUI应用中实现定时触发的功能,同时需要注意避免因为定时器机制的限制而引发的问题。