C语言实现连连看教程:源代码与步骤详解
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更新于2024-09-11
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本篇文章是一份关于使用C语言编写的连连看小游戏教程,涵盖了从基本概念到实际代码实现的详细步骤。作者首先介绍了所需的库文件,包括`stdio.h`, `graphics.h`, `stdlib.h`, `math.h`, 和 `dos.h`,这些库在C编程中用于处理输入输出、图形绘制以及基本数据类型操作。
1. **游戏结构与变量定义**:
- `Board` 是一个二维数组,用来表示连连看棋盘,其中`Board[x][y][0]`代表单元格的状态(空或填充),`Board[x][y][1]`存储每个单元格的键值。
- `CellSize` 定义了棋盘上每个单元格的大小,这里设置为30像素。
- `BoardX` 和 `BoardY` 分别表示棋盘的宽度和高度,为10x10。
- `CellColor` 用于填充单元格背景色,这里是白色。
- `SelColor`, `CurColor`, 和 `EraColor` 分别对应选中单元格边框颜色、当前单元格边框颜色和消除后的单元格颜色。
2. **进度条和计时功能**:
- `PbColor` 用于进度条的颜色。
- `PbY` 和 `PbHeight` 定义进度条的位置和高度。
- `PbValue` 用于记录当前进度百分比,最大值为100。
- `startTime` 和 `totalTime` 分别表示游戏开始时间和总时间,用于计时和计算游戏速度。
3. **控制结构与按键处理**:
- `ScanCodesDefine` 定义了一些关键按键,如ESC键退出,箭头键进行上下左右移动。
- `enumKEYCODES` 对这些按键进行了枚举,方便在代码中引用。
文章接下来会逐步讲解游戏的初始化、用户界面、事件处理(如键盘输入检查)、单元格选择逻辑、匹配判断以及消除单元格的过程。C语言源代码中会涉及到函数的定义,如绘制棋盘、处理用户输入、更新进度条等。整个过程旨在帮助读者理解如何将C语言的基本语法和结构应用到实际的游戏开发中,提升编程技能。
这篇教程适合初学者学习C语言编程,尤其是想尝试制作简单图形游戏的人,通过一步步的实践,能够深入理解游戏开发的基本流程,并掌握C语言在游戏编程中的实际应用。
2015-05-15 上传
2011-01-06 上传
2012-03-24 上传
2021-10-01 上传
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panliucheng
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