"曾文秋分享的滴滴大数据研发平台中关于透明贴图的实现方法,以及李效伦的飞机大战游戏设计与开发实训报告"
在计算机图形学和游戏开发中,透明贴图是一种常见的视觉效果,它使得图像的某些部分可以透过底层的图像或背景显示。透明贴图的实现主要涉及位图操作和特定的图形API函数,如Windows API中的BitBlt()函数。以下是透明贴图实现的详细步骤:
1. **创建“掩码”位图**:
为了实现透明效果,首先需要创建一个与目标位图相同尺寸的单色位图,即“掩码”位图。这个位图将用来标识哪些像素是透明的。
2. **存储至设备描述表**:
创建的“掩码”位图会被存储到设备描述表(Device Context,DC)中,这是Windows系统中用于图形绘制的一种上下文对象。
3. **设置透明色**:
在设备描述表中,将背景颜色设置为“透明色”。这通常是一个不会在位图中出现的颜色,例如黑色或白色,具体取决于位图的颜色方案。
4. **复制位图**:
将原始位图复制到“掩码”位图的设备描述表中,这样“掩码”位图就包含了源位图的所有信息。
5. **逻辑异或操作**:
随后,使用逻辑异或(XOR)操作将需要透明绘制的位图与对话框(或游戏窗口)的相应背景区域进行绘制。这一步使得位图的非透明部分与背景发生混合,达到透明效果。
6. **逻辑与操作**:
接下来,使用逻辑与(AND)操作将“掩码”位图与对话框的背景进行操作。这一步会保留那些在“掩码”位图中为非透明的颜色,同时移除其他颜色。
7. **再次逻辑异或操作**:
最后,再次进行逻辑异或操作,将需要透明绘制的位图与对话框背景绘制,确保透明效果的稳定和正确。
透明贴图的实现是通过组合不同的位图操作来完成的,这些操作依赖于底层的图形库和操作系统支持。在李效伦的飞机大战游戏中,透明贴图的运用可能包括飞机、子弹等元素的显示,使它们能够无缝地融入游戏背景,增加视觉的真实感和游戏体验。
此外,实训报告还提到了其他相关技术,如Windows定时器用于游戏循环更新、CObList链表用于管理对象、获取矩形区域以便绘制、使用AfxMessageBox显示提示信息、双缓冲技术优化绘制性能以及内存释放以避免资源浪费。这些技术共同构成了游戏开发的基础框架。