C++程序设计:面向对象与类的声明定义
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更新于2024-07-13
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"本资源是《C++程序设计实践教程》课件,主要讲解了类的声明、定义以及实现,涵盖了面向对象程序设计的基本概念,包括C++中的类声明使用class、struct或union,以及类的私有成员、保护成员和公有成员的声明。课程还涉及程序设计语言的发展,从机器语言到高级语言,特别是面向对象语言如C++的特性。此外,简要介绍了程序编译技术,包括预处理、词法分析、语法分析、代码生成和模块连接的过程。课程举例说明了预处理的工作原理,并对比了不同编译器对C++标准的支持情况。"
在C++中,类是实现面向对象编程的核心机制。类的声明用于告诉编译器有一个名为特定类型的新数据结构,它包含哪些成员,但不提供成员的实现细节。类的声明可以简单地写为`class 类型名;`,这称为前向声明,它允许在未看到类的完整定义之前使用类的指针或引用。类的定义则包括类的名称、访问修饰符(private、protected、public)以及成员变量和成员函数的声明。例如:
```cpp
class MyClass {
private:
int privateVariable;
protected:
double protectedFunction();
public:
MyClass();
void publicMethod();
};
```
在这个例子中,`MyClass`拥有一个私有变量`privateVariable`,一个受保护的函数`protectedFunction()`,以及一个公有构造函数`MyClass()`和一个公有方法`publicMethod()`。私有成员只能被类自身访问,保护成员可以被类及其子类访问,而公有成员可以被任何代码访问。
类的实现是指提供类中声明的成员函数的具体代码。例如,`MyClass`的成员函数可以在源文件中这样定义:
```cpp
MyClass::MyClass() {
// 构造函数的实现
}
void MyClass::publicMethod() {
// 公有方法的实现
}
double MyClass::protectedFunction() {
// 受保护函数的实现
}
```
这里,类的成员函数被定义为类作用域内的函数,这样它们就可以访问类的私有和保护成员。
课程中还提及了程序设计语言的发展历程,从机器语言和汇编语言,到更高级的语言如C、PASCAL和FORTRAN,再到面向对象语言如C++。面向对象编程强调封装、继承和多态性,使得代码更易于维护和复用。
在程序编译技术方面,讲解了从源代码到可执行文件的整个过程,包括预处理(处理宏和头文件)、词法分析(将源代码分解为单词和符号)、语法分析(验证代码结构的正确性)、代码生成(将高级语言转换为机器语言)以及模块连接(组合所有编译后的单元)。这个过程对于理解程序如何从源代码转化为运行的程序至关重要。
最后,课程提到了不同的编译器对C++标准的支持差异,例如BC和VC的差异,并推荐使用C++Builder 6.0作为编译器,因为该编译器对C++标准的支持更全面,能够更好地运行课程中的示例代码。
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白宇翰
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