OpenGL游戏开发:Chris Seddon著

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"OpenGL Game Development (2005) 是一本由Chris Seddon编写的书籍,专注于使用OpenGL进行游戏开发。这本书由Wordware Publishing, Inc.出版,旨在教授读者如何利用OpenGL这一强大的图形库来创建计算机游戏。书中可能涵盖了基础的计算机图形学概念、OpenGL编程接口、游戏引擎设计以及与游戏开发相关的高级技术。该书适用于希望深入理解3D游戏开发的C++程序员。" OpenGL是开源的图形库,广泛用于创建高性能的2D和3D图形,尤其在科学可视化、工程设计和游戏开发等领域。它提供了一组低级的绘图函数,让开发者能够直接控制硬件,从而实现高效渲染。在本书中,作者Chris Seddon可能会讲解如何设置OpenGL环境,如何绘制基本几何形状,以及如何处理颜色、光照、纹理等图形效果。 游戏开发是一个复杂的过程,涉及到多个方面,如物理模拟、人工智能、用户界面、音频处理等。OpenGL Game Development可能会介绍如何构建游戏框架,包括窗口系统、输入处理和时间管理。此外,还可能探讨了如何利用OpenGL加速3D图形渲染,以及如何与DirectX等其他平台API进行交互,以实现跨平台的游戏开发。 3DNow! Technology是AMD公司的商标,可能在书中提及与GPU优化相关的内容。Adobe Photoshop是图像编辑的行业标准,可能在讨论纹理制作和图像预处理时被引用。而DirectX是微软的多媒体应用程序接口,通常与游戏开发密切相关,特别是在Windows平台上。 此书的出版年份为2005年,因此可能主要关注当时的OpenGL版本和技术,但基本概念和技术原理依然对现代游戏开发具有指导价值。对于想要进入游戏开发领域的C++程序员,理解和掌握OpenGL仍然是一个重要的学习步骤,尽管今天的开发环境中可能已经出现了许多高级的图形库和框架,如Unity和Unreal Engine。然而,这些基础知识将帮助开发者更好地理解底层工作原理,从而提升他们的编程技能和问题解决能力。