AS3在TOUCH_POINT模式下实现双指缩放功能

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资源摘要信息:"在Adobe Flash平台开发中,ActionScript 3(AS3)是用于创建交互式内容和应用程序的编程语言。其中MultitouchInputMode是AS3中处理多点触控输入的一个重要类。在AS3开发的多点触控应用中,通常会使用不同的多点触控模式来响应用户输入,其中MultitouchInputMode.GESTURE模式提供了手势识别功能,例如支持缩放、旋转等手势操作。然而,该模式默认情况下不支持单指拖拽。因此,开发者可能会希望在不使用手势模式的情况下,通过Touch Point(TOUCH_POINT)模式实现类似的功能,以达到双指缩放的效果。" 知识点如下: 1. AS3多点触控基础: - AS3的多点触控(Multi-touch)功能允许应用程序响应多个触摸点的交互操作。 - 多点触控操作通常用于移动设备,以提升用户体验。 2. MultitouchInputMode类: - MultitouchInputMode是AS3中用于控制多点触控模式的类。 - 通过设置MultitouchInputMode的不同模式,可以影响应用程序对多点触控输入的响应方式。 3. MultitouchInputMode.GESTURE与TOUCH_POINT模式: - GESTURE模式允许应用识别并响应预定义的手势操作,如缩放和旋转等。 - TOUCH_POINT模式则提供对每个触摸点单独的跟踪和控制,允许开发者自定义更多的交互方式。 4. 实现双指缩放功能: - 在TOUCH_POINT模式下实现双指缩放通常涉及到监听两个触摸点的移动事件,并计算两点之间的距离变化。 - 通过计算两点之间的距离差值,可以确定缩放级别,并据此更新显示内容的大小。 5. 开发注意事项: - 实现双指缩放功能时,需要考虑到不同设备可能有不同的多点触控支持程度。 - 测试时必须使用具有多点触控屏的设备来确保功能的正确性和响应性。 6. AS3开发环境和工具: - 本例中提到的测试文件包括 fla 和 swf 格式,这些是Adobe Flash Professional软件中使用的项目文件和编译后的可执行文件。 - 双指缩放-app.xml是作为Adobe AIR应用时的配置文件,用于定义应用程序的属性和权限。 7. ActionScript 3中的事件处理: - AS3基于事件驱动模型,需熟悉如何监听和处理各种触摸事件。 - 事件处理函数是实现双指缩放功能的核心,需要处理触摸开始、移动和结束等不同阶段的事件。 8. Flash Builder和Flash Professional: - 开发AS3程序时,可以选择使用Flash Builder(基于Eclipse的IDE)或Adobe Flash Professional。 - 这些开发工具提供了编写、调试和打包AS3程序的功能。 通过本资源摘要信息,开发者可以了解在AS3中实现双指缩放功能的基本思路和方法,同时对多点触控模式的使用和相关开发工具也有所认识。在实际开发过程中,还需要编写具体的代码来实现双指缩放功能,并进行充分的测试以确保其在目标设备上运行稳定。