AS3初学者教程:从零开始学习类
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更新于2024-07-26
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"AS3从零基础学习教程,旨在帮助初学者掌握ActionScript 3.0的基础语法和类的概念,以建立学习自信心。教程强调用类的方式编写代码,避免使用AS2.0的习惯,如在电影剪辑(MC)或按钮上直接编写代码。通过实例解释了类的结构,包括包(package)、类定义、构造函数等基本元素,并提供了创建和使用类的简单示例。"
在ActionScript 3.0(AS3)中,学习从零开始意味着你需要掌握AS3的基本语法和编程理念。AS3相较于AS2有显著的改进,尤其是类型系统和面向对象编程的支持更为严格。本教程适合那些对AS3不熟悉或者刚刚接触编程的新手。
首先,我们要理解AS3中的类。类是对象的蓝图,定义了对象的属性和方法。在AS3中,类的定义通常以`package`开始,指定类所在的命名空间。例如,`package net.smilecn`表示类存在于`net.smilecn`这个包下。如果你的代码文件保存在`d:\exam`目录下,且类名为`MyClass`,那么对应的AS文件应命名为`MyClass.as`,并放置在相应的包目录下,即`d:\exam\net\smilecn`。
接下来,`public class MyClass`定义了一个公共类,公共意味着这个类可以在程序的任何地方被访问。类名`MyClass`应当与文件名一致,且首字母大写,这是AS3中的命名约定。类定义内部,`public function MyClass() {}`是一个构造函数,它会在每次创建类的实例时自动调用。构造函数可以用于初始化对象的状态。
在提供的代码示例中,`trace("这个我写的第一个类")`是在构造函数内,当创建`MyClass`的实例时,会打印出这条信息。在FLA文件的第一帧,通过`import`语句引入`MyClass`,然后创建一个类的实例`var myClass:MyClass`。这就是AS3中如何使用类的一个简单例子。
学习AS3时,重要的是要理解类的概念以及如何使用它们来组织和管理代码。AS3中的面向对象编程允许你创建复杂的数据结构和逻辑,这对于开发交互式Flash内容或Flex应用程序至关重要。通过逐步学习和实践,初学者将能够逐渐掌握AS3的精髓,并为进一步深入学习打下坚实的基础。
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yu1620221200
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