Adobe AS3类图PDF:详尽实用资源

需积分: 10 0 下载量 176 浏览量 更新于2024-12-28 收藏 2.28MB PDF 举报
在Adobe ActionScript 3.0的编程世界中,类图是一种可视化工具,用于展示类与它们之间的关系,包括继承、接口、属性和方法。这份PDF文档提供了关于ActionScript 3.0的全面类图,对AS3程序员来说极具价值,特别是对于理解基础类、设计模式以及错误处理机制至关重要。 1. 类图结构: - **Superclass** (超类):表示一个类是从另一个类派生而来的,例如,所有用户定义的类通常都间接或直接继承自`Object`类。 - `<interface>` (接口):是抽象的规范,类可以实现多个接口,以获得特定的行为和功能。在ActionScript 3.0中,`Error`是预定义的一个接口,表示所有错误对象的基类。 2. 类和方法: - **Properties** (属性):如`dataType`和`returnType`,描述了类中的数据成员和函数返回值类型。每个类可能有不同的属性,如`BitmapFilter`的`angle`属性表示滤镜的角度。 - **Methods** (方法):如`clone()`、`getStackTrace()`等,定义了类的行为。`toString()`是一个标准方法,用于将对象转换为字符串表示。 3. 动态类型和错误处理: - **Error classes**:ActionScript 3.0定义了一系列错误类,如`TypeError`、`ArgumentError`等,用于处理运行时错误。这些类都继承自`Error`类,并提供了如`message`、`name`和`toString()`等方法,用于提供错误信息。 4. **BitmapFilter** 和过滤器类型: - `BitmapFilter` 是一个对象,提供了对位图图像进行效果处理的能力,如模糊、锐化等。它有子类如`BevelFilter`,其中`angle`属性控制滤镜效果的方向和角度。 - 类图还展示了`BitmapFilterQuality`枚举,定义了滤镜效果的不同质量级别,如`HIGH`、`LOW`和`MEDIUM`。 5. **语言特性**: - ActionScript 3.0基于ECMAScript,是Adobe Flash Player 9支持的新一代脚本语言,引入了更多的面向对象特性,如类、接口和继承。 这份PDF文档不仅有助于理解ActionScript 3.0的核心概念,还是学习和查阅类图设计模式、错误处理和图形处理技术的重要参考资料。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都值得收藏并时常查阅。通过类图分析,开发者可以更好地组织代码,提高代码的可维护性和扩展性。