游戏编程入门指南:从零开始学习

需积分: 0 2 下载量 35 浏览量 更新于2024-08-01 收藏 1.71MB DOC 举报
"游戏编程指南-适用人群适用" 这篇资源是一个详细的游戏编程指南,适合初学者及有一定基础的读者,但并不适用于高级开发者。作者彭博以VC7.0、DirectX9.0和Winsock2.2为技术背景进行编写,并推荐使用Word2000或更高版本来阅读。文章内容主要涵盖C++语言基础、面向对象编程、Windows程序设计以及DirectDraw的使用。 在第一章中,作者介绍了游戏编程的基础语言知识,包括VC++.net的概述,如数与数据类型、变量与常量、命名空间、操作符与表达式等基础知识。接着讲解了预编译指令、结构、联合和枚举,以及各种控制语句(如判断、选择和循环语句)。此外,还涉及函数、指针、数组、字符串的使用,以及多文件程序的组织结构和常用函数。 第二章深入到C++的高级特性,如类的定义和使用,包括构造函数、静态成员、运算符重载、类的继承、虚函数和抽象类。此外,还讨论了模板和程序优化及调试技巧。 第三章转向Windows编程,阐述了创建基本Windows程序的方法,特别是WinMain函数及其组成部分,如注册窗口类、创建窗口、显示和更新窗口、消息循环等。同时,讲解了消息处理函数以及常用的Windows API,如显示对话框、设置定时器、获取时间以及播放声音等功能。 第四章开始接触图形编程,主要介绍如何使用DirectDraw来描绘游戏画面。这部分首先对DirectDraw进行简单介绍,然后详述如何创建DirectDraw对象,以及如何初始化DirectDraw以进行图形渲染。虽然这里只提到了初始化DirectDraw的简介和DirectDraw对象,但通常还会包含颜色键、双缓冲、表面操作等内容。 这篇指南是学习游戏编程的宝贵资料,从基础语法到高级概念,再到具体的图形编程技术,为读者提供了全面的学习路径。不过,对于已经熟悉高级游戏开发的人员,可能需要寻找更专业和深入的资料。