使用DirectX 7.0进行计算机游戏编程入门
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更新于2024-07-31
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"《Learn.Computer.Game.Programming.with.DirectX.7.0》是一本由Ian Parberry博士编写的书籍,主要介绍了如何使用DirectX 7.0进行计算机游戏编程。该书包含了索引,适合对计算机游戏编程感兴趣的人群阅读。图书分类号为794.8’15268,出版于2000年,并由Wordware Publishing, Inc.发行。书中强调未经书面许可,任何部分不得复制。此外,书中的产品名称可能仅为识别目的,可能属于各自公司的商标。如果有批量购买本书的需求,可以联系Wordware Publishing, Inc.。"
《Learn Computer Game Programming with DirectX 7.0》是面向想要学习游戏编程的读者,特别是那些希望通过DirectX 7.0这个强大的图形和多媒体API来开发游戏的初学者。DirectX 7.0是微软推出的一个软件开发工具包,它包含了多个组件,如DirectDraw(用于2D图形)、Direct3D(用于3D图形)、DirectSound(音频处理)和DirectInput(设备输入),这些组件为游戏开发者提供了丰富的功能和性能。
在本书中,作者Ian Parberry博士将引导读者逐步了解游戏编程的基础知识,包括如何设置开发环境、理解DirectX的基本概念、使用Direct3D创建3D场景、处理图形渲染、管理游戏对象以及实现交互式音频等。他可能会详细讲解DirectX 7.0各个组件的用法,以及如何整合这些组件来创建一个完整的游戏项目。
此外,书中可能包含实际的代码示例和练习,帮助读者将理论知识转化为实践。通过这些实例,读者可以学习到如何编写游戏逻辑,处理用户输入,优化性能,以及调试和测试游戏程序。书中还可能涵盖错误处理和兼容性问题,这些都是在实际开发过程中必不可少的部分。
作为一本专业指南,本书可能还会讨论一些高级主题,如多线程编程、网络编程(实现多人在线游戏)、动画和物理模拟等。这些进阶内容将帮助有经验的开发者提升他们的技能,使他们能够构建更复杂、更具沉浸感的游戏世界。
《Learn Computer Game Programming with DirectX 7.0》是一本全面的教程,旨在教会读者如何利用DirectX 7.0开发出引人入胜的计算机游戏。尽管DirectX现在已经发展到了更高的版本,但基本原理和编程思路依然适用,因此这本书对于初学者和希望回顾历史版本的开发者来说仍然具有很高的价值。
2010-10-17 上传
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