iOS5下cocos2d游戏开发实战第二版高清中文PDF指南

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《iOS5 cocos2d游戏开发实战(第2版)》是由美国作者Steffen Itterheim和Andreas Löw合著的一本专业书籍,专为iOS开发者设计,特别是在使用cocos2d引擎进行游戏开发方面提供了深入的指导。该书是cocos2d技术系列的第二版,针对的是iOS 5平台,这在当时是一个非常热门的技术组合,因为cocos2d是一个强大的开源游戏开发框架,而iOS 5则标志着苹果设备的性能提升和开发工具的进步。 书中涵盖了从基础到高级的主题,包括cocos2d的游戏架构、精灵管理、动画制作、物理引擎应用、音频处理以及网络通信等关键知识点。通过实例和项目实战,读者可以学习如何利用cocos2d高效地创建2D游戏,如角色扮演游戏、休闲游戏和社交游戏等。它适合于想要进入iOS游戏开发领域的初学者,也对有一定经验的开发者提供深入的技能提升。 该书的翻译质量由同济大学苹果俱乐部负责,确保了内容的准确性和易读性。版权方面,它是由Apress英文原版授权,清华大学出版社在中国出版,具有完整的版权保护措施。如果你是iOS开发者,这本书不仅提供了一手的cocos2d技术指南,还能帮助你理解和适应iOS 5的开发环境。 此外,书中还包含了CIP (图书在版编目) 数据,详细列出了作者、译者、出版社信息、ISBN号码,以及版权信息,这对于图书检索和购买都是非常重要的。如果你需要进一步提升你的移动游戏开发技能,特别是cocos2d在iOS平台的应用,这本书无疑是一个宝贵的资源。 《iOS5 cocos2d游戏开发实战(第2版)》是一本实用的教程,它将理论与实践相结合,帮助开发者迅速掌握cocos2d在现代移动设备上的游戏开发技巧,对于想要在这个领域取得成功的人来说,是一次难得的学习之旅。