创建MFC应用:SCommTest使用MSComm控件教程

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"在本文中,我们将探讨如何创建一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest,该程序涉及使用串口通信。我们将介绍如何在Visual C++ 6.0环境中集成MSComm控件,以及配置控件以实现串口通信功能。" 在建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest时,首先需要在Visual C++ 6.0开发环境中新建项目。选择“File” -> “New”,然后在“Project”对话框中,选择MFC应用程序模板。在这个例子中,我们将其命名为"SCommTest"。 接下来,为了添加MSComm控件,我们需要在“Project”菜单下选择“Add To Project”,然后在“Components and Controls”选项中找到并插入已注册的ActiveX控件。在列表中选择“Microsoft Communications Control, version 6.0”,点击“Insert”按钮,将控件添加到项目中。在VC6中,可能需要手动更新库,因为有些版本可能不自动包含ActiveX控件。如果需要,可以更新或添加ActiveX库以确保支持。 添加MSComm控件后,我们可以通过ClassWizard来操作控件。在ClassWizard中,为新添加的控件创建一个类,例如名为CMSComm,并关联对话框类CSCommTestDlg。选择“Member Variables”选项,添加两个成员变量,分别对应于串口接收(RX)和发送(TX)的数据。例如,可以创建一个ID为IDC_MSCOMM1的控件,类型为CMultiLine,允许多行垂直滚动,用于显示接收到的数据。同时,创建两个 CString 类型的变量,如m_strRXData和m_strTXData,分别用于存储接收和发送的数据。 为了处理串口通信事件,我们需要定义一个消息映射函数。在ClassWizard中,选择“Message Maps”,为CSCommTestDlg添加消息映射项,选择IDC_MSCOMM1,并勾选“OnComm”选项。这将自动生成一个处理串口通信事件的函数`OnComm()`。在该函数中,我们需要编写处理串口通信通知的代码,例如读取接收缓冲区的数据、更新UI、处理错误等。 示例代码: ```cpp void CSCommTestDlg::OnComm() { // TODO: 在此处添加您的控制通知处理程序代码 if (m_ctrlComm.GetCommState() == DSTCPE_RXCHAR) { int bytesAvailable = m_ctrlComm.GetCommError(); if (bytesAvailable > 0) { // 读取接收数据 char buffer[256]; m_ctrlComm.GetInput(buffer, bytesAvailable); m_strRXData += CString(buffer, bytesAvailable); // 更新UI显示 SetDlgItemText(IDC_EDIT_RXDATA, m_strRXData); } } } ``` 这个`OnComm()`函数只是一个基础框架,实际应用中还需要根据具体需求进行扩展,比如添加错误处理、设置串口参数、设置通信速率、流控制等。 总结来说,创建基于对话框的MFC应用程序SCommTest涉及到的关键步骤包括:设置项目、添加MSComm控件、配置控件属性、创建消息映射和处理函数,以及编写串口通信逻辑。通过这些步骤,我们可以构建一个简单的串口通信测试工具,为实际的串口通信应用提供基础。