"3D游戏编程入门教程-DirectX 10高级编程介绍"
在3D游戏编程中,理解和掌握各种编程技巧与函数是至关重要的。本教程基于DirectX 10,面向中级C++程序员、有其他图形API经验的3D程序员以及希望探索Direct3D 10新特性的高级程序员。教程内容包括基础数学、Direct3D初始化、3D几何体创建、着色器编程、光照、纹理映射等,并延伸至更高级的技术和特效。
在编程中,内置函数是提升效率的关键工具。在3D绘图领域,HLSL(High-Level Shader Language)提供了丰富的内置函数,如:
1. `abs(x)`:计算并返回x的绝对值,这对于处理负数和正数非常有用。
2. `ceil(x)`:返回大于或等于x的最小整数,常用于向上取整操作。
3. `clamp(x, a, b)`:将x限制在[a, b]区间内,确保值不会超出设定范围。
4. `clip(x)`:在像素着色器中使用,如果x小于0,则丢弃当前像素,防止进一步处理。
5. `cos(x)`:返回x(弧度)的余弦值,用于3D空间中的角度计算。
6. `cross(u, v)`:计算两个向量u和v的叉积,得到一个新的向量,通常用于计算法线。
7. `degrees(x)`:将弧度转换为角度,方便角度运算。
8. `determinant(M)`:求解矩阵M的行列式,对于矩阵变换和逆矩阵计算至关重要。
9. `distance(u, v)`:计算两个点u和v之间的欧氏距离。
10. `dot(u, v)`:计算向量u和v的点积,用于向量投影和角度计算。
11. `floor(x)`:返回小于或等于x的最大整数,常用于向下取整操作。
12. `frac(x)`:提取浮点数x的小数部分,用于取余或者精确控制浮点数值。
13. `length(v)`:计算向量v的模或长度,对向量缩放和归一化操作有帮助。
在Direct3D 10编程中,读者将学习如何利用这些函数和概念来创建复杂的3D场景,包括但不限于设置摄像机视角、应用光照模型、纹理映射、混合模式以及实现高级视觉效果如阴影和渲染到纹理。此外,掌握高等数学基础(如代数、三角学和函数)、C++语言以及Win32 API的知识是必不可少的。
通过本书的学习,无论是初级还是有一定经验的程序员,都能够逐步掌握Direct3D 10的核心技术和方法,从而能够独立开发具有吸引力的3D游戏。在阅读过程中,建议按顺序逐步学习,确保每个章节的概念和技术都得以巩固,以便更好地理解和运用后续章节的内容。同时,也可以根据个人兴趣和需求选择性阅读,利用书中示例程序激发创新思维,构思自己的3D游戏项目。