C语言实现数据结构算法:冒泡排序与斐波那契序列
"这是一份关于数据结构的习题集,主要涵盖C语言实现的算法设计题目,包括排序、斐波那契数列计算以及数据结构的综合应用。" 在提供的内容中,我们可以提取以下几个关键的知识点: 1. 冒泡排序: 冒泡排序是一种简单的排序算法,代码中的`print_descending`函数使用了冒泡排序的思想来对三个整数进行排序。它通过反复遍历待排序的数列,比较相邻元素并交换位置(如果需要),直到没有任何一对数字需要交换为止。在这个例子中,`x<->y`是表示交换两个变量值的简写。 2. 斐波那契数列: `fib`函数用于计算斐波那契数列的第`m`项,其中`k`表示计算的阶。这个函数采用了动态规划的方法,避免了递归可能导致的高时间复杂度。它首先判断基本情况,然后初始化一个数组`temp`存储已计算的斐波那契数,接着通过迭代计算序列的值。时间复杂度为`O(m^2)`,比递归方法的`O(k^m)`更高效。 3. 结构体与枚举类型: 定义了一个`resulttype`结构体,包含运动员的运动项目`sport`、性别`gender`(枚举类型)、学校名称`schoolname`、比赛结果`result`和分数`score`。另外,还有一个`scoretype`结构体用于存储男女子和团体总分。这里展示了如何在C语言中定义结构体并使用枚举类型来表示离散的选项。 4. 数组处理与条件分支: `summary`函数处理一个`resulttype`类型的数组,对每个元素进行分析,根据学校名称进行分类并累加对应的分数。它使用`while`循环遍历数组,`switch`语句根据学校名称执行不同的操作,更新`scoretype`结构体中的得分。 5. 内存管理与指针: 在C语言中,字符串通常作为字符数组处理,因此`char*`类型表示指向字符的指针。在`resulttype`结构体中,`schoolname`、`result`和`sport`都是指针,指向存储实际字符串的内存区域。 这些题目和解答涵盖了基础的数据结构操作,如排序,以及算法设计原则,如动态规划。此外,还涉及到了C语言中的基本数据类型(如枚举和结构体)以及控制流程(如循环和条件判断)。这些知识点对于理解和实践数据结构与算法至关重要。
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