三维图形历程:3dsMax在CG领域的革新与发展

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计算机三维图形概述 一、计算机三维图形的发展历程 1.1 计算机图形学的发展 - 1950年,美国麻省理工学院的旋风1号计算机引入图形显示器,标志着计算机图形学的起步。 - 1962年,Ivan E. Sutherland的Sketchpad系统提出了计算机图形学(CG)概念,开启了交互式图形学的时代。 - 20世纪70年代,计算机图形技术进入实用阶段,小型机、工作站和图形输出设备如光栅扫描显示器普及。 - 80年代中期,计算机性能提升推动图形学全面发展,应用范围扩展至动画、科学计算可视化、CAD/CAM等领域。 - 90年代,图形技术标准化、集成化和智能化,图形输入/输出设备进步,CG软件逐渐从Unix工作站转向PC平台。 1.1.2 3dsMax软件的发展 - 3dsMax起源于基于DOS的操作系统3DStudio系列。 - 1996年的3DStudio MAX 1.0是该系列的首个Windows版本,标志着它向主流平台的转变。 - 3DStudio MAX R2及后续版本伴随着Windows NT的结合,降低了CG制作的门槛,最初主要用于电脑游戏动画,随后进入电影特效制作,如《X战警II》和《最后的武士》等。 - 3dsMax的成功促进了CG软件从高端电影应用向电视游戏等低端领域渗透,同时降低了制作成本。 二、计算机三维设计与制作工作流程 1.3 这部分可能包括从需求分析、模型创建、材质设定、灯光设计、动画制作到渲染输出的完整过程,每个步骤都需要熟练掌握3dsMax或其他三维软件工具。 1.4 常见三维建模方法 - 基本几何体建模:使用立方体、圆柱体、球体等基础形状构建模型。 - 扩展建模:通过拉伸、旋转、缩放等操作进行编辑,或者使用网格建模、曲面建模等高级技术。 - NURBS(非均匀有理B样条)建模:提供更精确的曲线控制。 - 分形建模:利用自相似性质创造复杂几何形状。 1.5 1.1.1 和 1.1.1.1 被重复提到,可能是原文件结构上的错误,这部分应当合并或删除。 1.6 素材库的归档整理 - 在三维制作中,保持良好的文件管理和组织是关键,包括纹理、模型、动画序列等资产的分类和备份。 1.7 3dsMax基本介绍 - 作为一款强大的3D建模、动画和渲染软件,3dsMax提供了一整套工具集,适用于游戏开发、影视制作、建筑设计等多个行业。 总结,计算机三维图形概述涵盖了从历史发展到具体应用,以及3dsMax在其中的角色和工作流程。掌握这些知识对于从事3D设计和视觉效果工作的专业人士至关重要,无论是了解技术变迁还是提升实际操作技能,都是不可或缺的部分。