OGRE引擎入门教程:全面理解与使用
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更新于2024-07-28
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OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象图形渲染引擎)使用指南V0.01a是一份针对OGRE引擎初学者的详尽教程,主要目标是介绍引擎的基本概念和核心功能。作者强调了教程的简洁性和易理解性,避免深入探讨底层技术细节,旨在帮助用户快速上手。
OGRE的特点包括高效性,支持多种平台和3D API(如Direct3D 7/8、SDL等),以及丰富的特性如网格(Meshes)、场景管理(包括BSP树和OctreeSceneManager)、特效处理、各种导入导出工具(如3ds2oof、3DS Max导出器等)和扩展功能,如Python接口和XML转换器。教程还涵盖了如何获取和安装OGRE,包括必要的支撑环境,如STLport和DirectX 8.1 SDK。
教程详细介绍了OGRE的主要模块,如OgreMain负责引擎的核心功能,SDL和Win32平台管理模块分别针对不同平台的操作,BSP场景管理和文件系统插件提供了高效的场景管理与文件操作。此外,还包括了GuiElement插件、ParticleFX插件以及针对不同渲染系统的具体实现,如Direct3D和SDL渲染。
数学部分是OGRE不可或缺的一部分,如Math类、Vector3、Vector4、Matrix3和Matrix4等基础数学结构被用来处理三维空间中的变换和坐标计算。教程还提到了Quaternion,这是一种用于旋转的四元数,常用于动画和相机控制。
对于想要使用OGRE进行开发的读者,教程指导了如何设置开发环境,从创建ExampleApplication类到编写第一个3D程序,以及如何理解和运用FrameWork,它实际上是应用程序与实际逻辑之间的桥梁。ExampleFrameListener类在此过程中扮演着关键角色,而数学库asm_math.h中的函数是理解OGRE数学操作的基础。
这份教程是OGRE引擎的入门指南,不仅涵盖了引擎的核心概念,还提供了实用的安装和开发步骤,对希望在游戏开发或图形渲染领域使用OGRE的技术人员来说,是一份不可或缺的学习资料。
2014-02-22 上传
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