使用OpenGL绘制复杂多边形

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"使用OpenGL绘制N角星的代码示例" 在计算机图形学中,OpenGL是一个广泛使用的跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D、3D矢量图形。本示例代码主要展示了如何使用OpenGL来绘制一个多边形,特别是N角星。通过理解并分析这段代码,我们可以学习到OpenGL的基本绘图操作。 首先,代码引入了必要的库文件,如`glut.h`(OpenGL实用工具库),`math.h`(数学函数库)以及`stdlib.h`和`time.h`(用于生成随机数)。`constintn=30;`定义了一个常量N,表示星形的边数,这里设置为30,即30边形。`constGLfloatR=0.5f;`定义了星形的半径,`constGLfloatPi=3.1415926536f;`是π的值,而`constGLfloatfactor=0.1f;`目前在这个代码中没有被使用。 `myDisplay`函数是OpenGL的主要绘图函数,它清除颜色缓冲区,然后进行星形的绘制。在这里,我们看到`constintN=7;`定义了一个较小的内环多边形边数,`intR=1;`定义了内环多边形的半径。`a[N][N]`是一个二维数组,用来存储多边形顶点的坐标。 接下来,代码计算外环多边形的顶点坐标,并使用`srand(time(0));`初始化随机数生成器,确保每次运行时的顶点颜色都是随机的。然后,使用两个循环遍历顶点数组,绘制出星形。`glBegin(GL_LINE_LOOP);`和`glEnd();`分别标志着多边形的开始和结束。` glColor3f(rand()%10/10.0,rand()%10/10.0,rand()%10/10.0);`设置每个顶点的颜色,`glVertex2fv(a[i]);`和`glVertex2fv(a[(i+2)%N]);`则将顶点坐标传递给OpenGL进行绘制。 `main`函数是程序的入口点,它初始化了OpenGL环境,设置了窗口的位置、大小,并指定了显示回调函数`myDisplay`。最后,`glutMainLoop();`启动主循环,等待OpenGL事件处理。 这个示例代码展示了如何使用OpenGL的基本绘图命令创建复杂形状,如N角星。通过对顶点坐标和颜色的控制,可以进一步实现各种自定义图形的绘制。理解并实践这样的代码有助于提升对OpenGL的理解和应用能力。