实时地图渲染:C++与DirectX9技术详解

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《实时地图引擎:使用C++和DirectX9的深度探索》是一本专注于实时地形渲染技术的专业书籍,由Greg Sook撰写,中文版由承天一翻译,由CHARLESRIVERMEDIA出版。作者在书中全面介绍了DirectX9及其D3DX库在实时3D地形引擎开发中的应用,适合那些希望深入理解并实践此领域的程序员。 该书首先从基础开始,引导读者配置Visual Studio.NET环境,并通过实例演示如何构建Direct3D示例程序,包括使用D3DX数学库处理3D坐标系统、向量和点运算,如点乘和叉乘,以及矩阵和四元数旋转。这些内容是理解和实现3D图形渲染的基础。 随后章节转向更高级的主题,如基本三维物体的创建和管理,如使用D3DX加载和显示模型,以及利用Direct3D效果(Effects)文件增强图形表现。作者还讲解了D3DX框架(FRAME)和网格容器的概念,以及如何应用骨骼动画和蒙皮网格技术,这些都是实现动态3D角色的关键要素。 接着,书中详细探讨了高级着色语言HLSL(High-Level Shading Language),它是DirectX中用于编写顶点和像素着色器的标准。作者解析了HLSL的语法,包括变量、数据类型、表达式和内置函数,以及如何与纹理和采样器交互。对于旧式硬件的支持以及在效果文件中使用HLSL函数的考虑也有所涉及,这确保了代码的兼容性和性能优化。 值得注意的是,由于译者翻译的是影印版,存在缺页和图片不清晰的问题,但不影响整体阅读。译者在翻译过程中尽可能保持原意,对难以翻译的部分进行了注释。作者表示将在2009年11月前完成翻译,并鼓励读者反馈任何发现的错误以便进行修正。本书的目标是提供一个学习和交流的平台,旨在帮助读者克服英文原著的挑战,提升自己的技术水平。 《实时地图引擎》是一本实用的教材,涵盖了从基础到高级的实时地形渲染技术,对于希望在游戏开发、地理信息系统或虚拟现实等领域工作的专业人士来说,是一部不可多得的参考资料。