C语言实现对对碰游戏源码解析

0 下载量 51 浏览量 更新于2024-08-29 收藏 70KB PDF 举报
"这篇资源是关于C语言实现的对对碰游戏源码,包含了游戏的主要逻辑和图形界面的绘制。作者分享了详细的代码,供学习者参考和实践。" 在C语言编程中,开发一个对对碰游戏涉及到多个知识点,包括但不限于: 1. **基本数据类型和枚举(enum)**: 枚举(enum)在这里用于定义游戏中的颜色,如`color{blank,red,yellow,blue,green,white,orange,purple,shizijia,zhadan,qicai,alarm}`。枚举类型允许我们为常量赋予易于理解的名字,提高代码可读性。 2. **全局变量**: 全局变量在整个程序中可见,如`gem[9][8]`用来存储游戏地图,`Score`和`Time`分别记录玩家得分和游戏时间,`Flag`和`Music`控制游戏状态和背景音乐。 3. **文件输入输出(I/O)**: 使用`#include <fstream>`引入文件流库,可以读取和写入文件,例如可能用于加载和保存游戏进度。 4. **字符串流(strstream)**: `#include <strstream>`包含字符串流操作,允许开发者处理字符串像处理输入/输出流一样。 5. **图形库(graphics.h)**: 这里使用的是旧版的Borland Graphics Interface (BGI),用于在DOS环境下进行图形绘制。`#include <graphics.h>`包含图形库头文件,支持在屏幕上画图、设置颜色等功能。 6. **时间函数**: `#include <ctime>`引入时间库,`clock_t`和`clock()`函数用于计算程序运行时间,实现游戏计时功能。 7. **预处理指令(pragma)**: `#pragma comment(lib, "Winmm.lib")`用于链接特定的库文件,这里是Windows多媒体库(Winmm.lib),可能用于播放音效或音乐。 8. **图像对象(IMAGE)**: `IMAGE img[12], music_img[2], exit_img, jindutiao;`定义了图像对象,用于存储游戏中的各种图片资源。 9. **函数声明**: 函数是程序的基本模块,如`load()`用于加载资源,`Blank()`清空游戏板,`soso()`搜索空位,`baidu()`寻找匹配组合,`New()`更新游戏状态,`print()`显示游戏画面,`judge()`判断能否消除,`fall()`让宝石下落,`draw()`执行消除操作,`quit()`询问是否重新开始,以及`play()`作为游戏主循环。 10. **游戏逻辑**: 对对碰游戏的核心逻辑包括: - **搜索匹配**:遍历游戏地图,寻找连续三个或以上相同颜色的宝石。 - **消除匹配**:找到匹配后,将它们从地图上移除,并让上方的宝石下落填补空位。 - **新宝石生成**:消除后,新的宝石从顶部随机落下。 - **计分系统**:根据消除的宝石数量增加玩家得分。 - **时间管理**:设定游戏时间限制,时间耗尽游戏结束。 这个C语言对对碰游戏源码提供了一个基础的框架,可以帮助初学者理解如何结合基本的C语言知识和图形库来开发一个简单的交互式游戏。通过学习和修改这个源码,可以进一步提升编程技能,同时了解游戏开发的基本流程。