C语言实现对对碰游戏源码解析
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更新于2024-08-29
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"这篇资源是关于C语言实现的对对碰游戏源码,包含了游戏的主要逻辑和图形界面的绘制。作者分享了详细的代码,供学习者参考和实践。"
在C语言编程中,开发一个对对碰游戏涉及到多个知识点,包括但不限于:
1. **基本数据类型和枚举(enum)**:
枚举(enum)在这里用于定义游戏中的颜色,如`color{blank,red,yellow,blue,green,white,orange,purple,shizijia,zhadan,qicai,alarm}`。枚举类型允许我们为常量赋予易于理解的名字,提高代码可读性。
2. **全局变量**:
全局变量在整个程序中可见,如`gem[9][8]`用来存储游戏地图,`Score`和`Time`分别记录玩家得分和游戏时间,`Flag`和`Music`控制游戏状态和背景音乐。
3. **文件输入输出(I/O)**:
使用`#include <fstream>`引入文件流库,可以读取和写入文件,例如可能用于加载和保存游戏进度。
4. **字符串流(strstream)**:
`#include <strstream>`包含字符串流操作,允许开发者处理字符串像处理输入/输出流一样。
5. **图形库(graphics.h)**:
这里使用的是旧版的Borland Graphics Interface (BGI),用于在DOS环境下进行图形绘制。`#include <graphics.h>`包含图形库头文件,支持在屏幕上画图、设置颜色等功能。
6. **时间函数**:
`#include <ctime>`引入时间库,`clock_t`和`clock()`函数用于计算程序运行时间,实现游戏计时功能。
7. **预处理指令(pragma)**:
`#pragma comment(lib, "Winmm.lib")`用于链接特定的库文件,这里是Windows多媒体库(Winmm.lib),可能用于播放音效或音乐。
8. **图像对象(IMAGE)**:
`IMAGE img[12], music_img[2], exit_img, jindutiao;`定义了图像对象,用于存储游戏中的各种图片资源。
9. **函数声明**:
函数是程序的基本模块,如`load()`用于加载资源,`Blank()`清空游戏板,`soso()`搜索空位,`baidu()`寻找匹配组合,`New()`更新游戏状态,`print()`显示游戏画面,`judge()`判断能否消除,`fall()`让宝石下落,`draw()`执行消除操作,`quit()`询问是否重新开始,以及`play()`作为游戏主循环。
10. **游戏逻辑**:
对对碰游戏的核心逻辑包括:
- **搜索匹配**:遍历游戏地图,寻找连续三个或以上相同颜色的宝石。
- **消除匹配**:找到匹配后,将它们从地图上移除,并让上方的宝石下落填补空位。
- **新宝石生成**:消除后,新的宝石从顶部随机落下。
- **计分系统**:根据消除的宝石数量增加玩家得分。
- **时间管理**:设定游戏时间限制,时间耗尽游戏结束。
这个C语言对对碰游戏源码提供了一个基础的框架,可以帮助初学者理解如何结合基本的C语言知识和图形库来开发一个简单的交互式游戏。通过学习和修改这个源码,可以进一步提升编程技能,同时了解游戏开发的基本流程。
2018-06-03 上传
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2019-01-08 上传
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