VC++ 6.0调试秘籍:快速掌握Release与Debug差异及调试技巧

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本文档深入讲解了Visual C++ 6.0中的关键调试技巧,对于初次接触或正在学习该开发环境的程序员来说极具实用价值。首先,作者提供了在Release模式下进行调试的方法,通过在Project Setting对话框中调整设置,如选择Disable Debug优化级别,确保Program Database生成,使得虽然失去了断言和验证的功能,但QuickWatch和调用堆栈追踪等高级调试功能仍然可用。 接下来,作者对比了Release和Debug版本的不同特性。Debug版本提供了全面的调试功能,包括单步执行和代码跟踪,但代价是生成的可执行文件较大且运行速度相对较慢。相反,Release版为了提高性能,牺牲了调试能力,其可执行文件更小且运行速度快,适合打包分发。Debug版本的程序依赖于调试版本的MFC DLL,这意味着它在未安装Visual C++ 6.0的环境中无法运行,除非使用静态库链接。 关于ASSERT和VERIFY的区别,两者在编译时处理方式不同。ASSERT在Release版本中会被忽略,不会编译,这可能导致在实际运行中无法发现错误;而VERIFY则在编译时仍会进行检查,只是不会停止程序执行,这使得VERIFY在需要保证代码完整性的场景下更为安全。作者通过实例说明了在选择它们时应考虑的权衡。 最后,文章讨论了Workspace和Project的关系。一个Workspace可以包含多个Project,但只有其中一个处于活动状态。这意味着开发者可以在同一个工作空间内管理多个项目,方便切换和协作,提高了开发效率。 这篇文档为Visual C++ 6.0新手提供了一套完整的调试指南,包括如何在Release模式下调试、理解版本差异、合理使用ASSERT和VERIFY以及工作空间和项目的组织结构。通过掌握这些技巧,开发者可以更高效地定位和修复代码中的问题。