网易2016编程挑战:小易打怪与黑默丁格的炮台
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更新于2024-09-09
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"该资源包含了两道编程题,均源自网易2016年的研发工程师面试题。题目涉及游戏背景,考察算法和数据处理能力。第一题是关于计算角色在击败怪物过程中的能力值增长,涉及到数值比较和最大公约数的计算;第二题则与炮台攻击范围有关,涉及几何和算法计算。"
编程题一详解:
此题是基于一个简单的游戏场景,玩家角色小易需要击败n个怪物,每个怪物有不同的防御力。小易的能力值会根据击败怪物的情况而变化。如果怪物的防御力小于或等于小易当前的能力值,小易可以直接吸收怪物的防御力增强自己;若防御力高于小易的能力值,他只能增加与怪物防御力的最大公约数。题目中给出了一个Java程序实现,主要包含以下知识点:
1. **循环**:通过`for`循环遍历怪物数组,对每个怪物进行处理。
2. **条件判断**:判断小易的能力值是否大于怪物的防御力,以确定能力值如何变化。
3. **最大公约数(Greatest Common Divisor, GCD)**:使用递归实现的欧几里得算法计算两个数的最大公约数,用于计算小易能力值增加的部分。
4. **输入处理**:使用`Scanner`类从用户输入中获取怪物数量和小易初始能力值。
5. **数组操作**:存储怪物防御力的数组,以及遍历数组进行计算。
编程题二简述:
此题是兰博与提莫讨论黑默丁格的炮台攻击范围的问题,涉及到几何和算法计算。炮台可以攻击到距离它R的敌人,而需要计算某个点是否在炮台的攻击范围内。这个题目可能需要使用平面直角坐标系的知识来解决,可能涉及以下知识点:
1. **两点间距离计算**:根据平面直角坐标系中两点的坐标,使用勾股定理计算它们之间的距离。
2. **条件判断**:检查目标点与炮台之间的距离是否小于等于攻击范围R。
3. **循环和遍历**:可能需要遍历多个炮台来确定是否存在可攻击的目标。
4. **几何理解**:理解二维空间中圆的半径定义的攻击范围。
5. **算法设计**:设计有效的算法来判断一个点是否在多个炮台的攻击范围内。
这两道题目旨在测试候选人的逻辑思维、算法实现和问题解决能力,尤其是对于数值处理和几何问题的理解。
2021-08-30 上传
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2020-09-19 上传
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Lijuan_LIN
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