Signed: 优化Metal的SDF编辑器与渲染器

需积分: 9 0 下载量 185 浏览量 更新于2024-12-13 收藏 4.22MB ZIP 举报
资源摘要信息:"Signed是一个为macOS和iOS平台设计的程序签名距离函数(SDF)的编辑器和渲染器,它被许可为GPL,并且针对Apple的Metal框架进行了优化。SDF是一种图形技术,通常用于实时渲染和复杂的三维建模场景中。该程序的主要目的是简化开发人员和艺术家的工作流程,允许他们通过一种专门的元语言来定义和操作程序材料和对象。" 知识点: 1. 程序签名距离函数(SDF): SDF是一种数学函数,用于表示一个点到对象表面的有符号距离。在图形渲染中,SDF用于快速渲染和抗锯齿处理,特别是在计算光线与场景中物体相交时非常有效。SDF经常用于渲染复杂的三维形状和场景。 2. GPL许可: GPL(GNU通用公共许可证)是一种广泛使用的自由软件许可协议。该协议允许用户自由地使用、修改和分发软件,但要求任何对原始软件的修改也必须以相同的GPL许可证发布。 3. Metal优化: Metal是Apple开发的一个低级别图形和计算API,用于macOS和iOS设备。它允许开发者更接近硬件,以获取更好的性能。在 Signed 中使用Metal进行优化,意味着它能够提供比其他非优化工具更快的图形渲染速度。 4. 元语言: 在Signed中使用的元语言是一种用于描述过程材料和对象的编程语言。它允许更高级别的抽象和重用,使得开发者可以在不同的渲染和建模阶段之间共享信息。 5. Principled BSDF路径跟踪器: BSDF(双向散射分布函数)描述了光线在材质表面的散射行为。Principled BSDF是一种特定的BSDF,它根据物理原理设计,用于实时光线追踪中,以便创建逼真的渲染效果。 6. 路径跟踪(Path Tracing): 路径跟踪是一种图形渲染技术,通过模拟光线从摄像机出发,在场景中传播的路径,来计算最终图像。它能够产生高度逼真的渲染效果,但通常计算成本较高。 7. 光线行进(Raymarching): 光线行进是一种用于渲染基于SDF的场景的技术。与传统的光线跟踪不同,光线行进以步进的方式在SDF定义的空间中移动,逐步逼近表面。 8. Swift编程语言: Swift是Apple开发的一种编程语言,旨在与Objective-C兼容,同时提供更现代、更安全的编程体验。Signed项目很可能会用Swift编写,以充分利用Apple平台的开发工具和生态系统。 9. 编辑器和渲染器: 编辑器通常用于创建和修改图形内容,而渲染器则负责将三维场景转换成二维图像。Signed作为编辑器和渲染器,意味着它可以用于实时图形创作和最终的视觉效果输出。 10. 节点和艺术家工作流: 在图形设计和渲染领域,节点通常表示处理数据或图像的模块。艺术家工作流建模指的是为艺术家创建一套工具和流程,使其能够以非技术性的方式来创建和操作三维内容。 11. 三维建模: 在计算机图形学中,三维建模是创建三维形状和场景的过程。通过使用 Signed,开发者和艺术家可以创建复杂的三维模型,而这些模型可以用于游戏、电影、虚拟现实等领域。 12. 图形API: 图形API是一套用于与图形硬件交互的编程接口。Signed项目针对Metal进行优化,这表明其能够利用Metal的高级特性来实现高效的图形处理。 13. 社区分享: 通过GPL许可,Signed项目可以鼓励社区协作,开发者和艺术家们可以分享他们的SDF原语、程序元素以及相关的库和工具,从而促进整个社区的发展和创新。 14. 地形编辑器和渲染器: 这是Signed项目计划包含的一个功能,它将允许用户创建和编辑复杂的地形,并将其渲染为高度逼真的三维景观。这对于游戏开发、模拟应用和地理信息系统尤为重要。