C#面向对象编程:从活字印刷到策略模式
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更新于2024-12-25
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《戏说面向对象程序设计C#版》是一本深入浅出的编程指南,作者伍迷以生动的历史故事和日常场景探讨了C#中的关键编程概念和技术。本书通过“四大发明之活字印刷”这一比喻,引出了面向对象编程的核心理念——可重用性和灵活性。
第一章至第十章分别涵盖了面向对象编程的基础知识和实践技巧。比如:
1. 第一章“面试受挫”部分讨论了代码质量的重要性,强调编写无错的代码只是基本要求,良好的编程规范和重构能力才是关键。
2. “代码规范、重构”章节探讨了编写整洁、易于维护的代码的必要性,遵循编码标准和重构原则。
3. “复制VS复用”章节区分了浅复制和深复制,以及类库和组件的复用,提倡高效地利用现有资源。
4. “业务封装”部分阐述了将业务逻辑封装到类或模块中的益处,保护了数据的完整性和一致性。
5. “简单工厂模式”通过实例展示了如何解决创建对象的问题,强调了模式在问题解决中的作用。
6. “工厂不好用了?”章节讨论了随着需求变化,单一工厂模式的局限性,引入策略模式以应对复杂性。
7. “反射——程序员的快乐!”介绍了C#中的反射机制,如何动态获取和操作类型信息。
8. “设计模式原则”章节解释了迪米特法则等设计原则,强调软件设计的灵活性和模块间的独立性。
9. “三层架构”章节介绍了分层设计的思想,以及如何通过分层实现系统的可扩展性和解耦。
10. “迪米特法则”深入解析了减少系统中类之间的依赖关系,提升系统的可维护性和稳定性。
最后两章专门讨论设计模式,虽然标题提到“不能戏说”,但作者巧妙地用历史故事展示了设计模式的价值和应用,同时也揭示了设计模式背后的深层理念。书中通过讲述“有了门面,程序员的程序会更加体面”的故事,传达了模式的重要性,即使是在看似戏谑的方式下,也传递了深刻的编程智慧。
通过这本书,读者不仅能学习到C#编程语言的实践技巧,还能领悟到面向对象编程的核心理念和软件设计的艺术。
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SunYantao8
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