实时语音驱动的3D面部动画:音素识别与MP4标准合成

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"《3D头部模型建立——初等数论及其应用》一书介绍了如何利用现代技术创建3D人脸模型,并将其应用于实时语音驱动的虚拟说话人系统。首先,通过FaceGen工具生成了一个基础的3D头部模型,这是整个过程的基础,这个模型代表了人类脸部的基本结构。接下来,关键步骤是将这个模型进行参数化,使其符合MPG-4面部动画标准,这一标准定义了一个标准的人脸模型,同时提供了66个描述最小可理解面部动作(例如微笑、皱眉等)的FAPs( Facial Action Parameters,面部动作参数)以及84个特征点,这些参数和特征用于精确控制面部表情的变化。 文章的核心内容围绕实时语音驱动的虚拟说话人的面部动画生成。输入的语音信号被转换为音素,通过音素识别器实时识别出最小的发音单元。为了增强语音与口型的同步,作者创新了音素识别与输出算法,考虑了协同发音的影响,即同一音素在不同语言环境下可能有不同的发音方式。通过动态视觉元素生成算法,识别的音素被转化为相应的面部动画参数序列,这些参数决定了模型中各个部位的精确运动。 最终,这些参数序列驱动经过MPG-4标准参数化的3D头部模型,实现了面部动画的同步生成。这使得虚拟说话人在可视电话、虚拟会议、音视频聊天等场景中具有很高的应用价值,尤其是在无障碍交流中,能够提供更自然、更真实的交互体验。通过主观MOS(Mean Opinion Score,主观评价得分)测试,该系统的同步性得分为3.42,逼真度得分为3.50,表明其性能优良。 关键词包括可视语音合成、虚拟说话人、面部动画等,这些技术在人工智能和多媒体通信领域具有重要地位。研究者李冰锋等人结合了音素识别、面部动画技术和计算机图形学,为我们展示了如何通过数理方法实现更加智能和逼真的虚拟交流体验。"