JavaScript版Bubble Breaker游戏源码发布

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0 下载量 152 浏览量 更新于2024-10-11 收藏 86KB ZIP 举报
资源摘要信息:"Bubble Breaker游戏JavaScript版源码.zip文件包含了Bubble Breaker游戏的完整JavaScript代码,这是一个用于学习和参考的商业编程资源。Bubble Breaker是一种流行的消除类游戏,玩家需要通过交换相邻的气泡使得三个或更多相同的气泡排成一行或一列,以此来消除气泡并获得分数。JavaScript版的Bubble Breaker游戏利用了JavaScript编程语言进行游戏逻辑的编写,并可能结合了HTML和CSS来展示游戏界面。该资源对于想要学习JavaScript编程语言、前端开发、游戏逻辑设计和Web游戏开发的开发者来说是一个很好的实践材料。" 详细知识点: 1. JavaScript编程基础 - JavaScript是一种高级的、解释型的编程语言,主要用于网页开发,增加网页的交互性。 - JavaScript基础语法包括变量声明、条件语句、循环语句、函数定义、事件处理等。 - Bubble Breaker游戏的JavaScript源码涉及到这些基础语法的使用,包括但不限于数据类型、数组操作、对象使用等。 2. DOM操作与事件处理 - DOM(文档对象模型)提供了一种独立于平台和语言的方式来访问文档结构。 - 在Bubble Breaker游戏JavaScript源码中,开发者需要操作DOM元素,如创建、修改和删除游戏界面上的HTML元素。 - 事件处理是前端开发中非常重要的部分,Bubble Breaker的源码将展示如何处理点击、拖动等事件来响应玩家的操作。 3. 游戏逻辑与算法 - 游戏逻辑是游戏的核心,Bubble Breaker的游戏逻辑包括气泡的生成、匹配、消除、得分及游戏结束条件等。 - 算法部分可能包括检测匹配的气泡、计算消除后的得分、下落填补消除后留下的空位等。 - JavaScript版Bubble Breaker游戏的源码将包含这些算法的实现,为开发者提供游戏逻辑编写的学习范例。 4. 代码组织与模块化 - 良好的代码组织和模块化可以提高代码的可读性和可维护性。 - 在Bubble Breaker游戏JavaScript源码中,可能会使用函数、对象、类和模块来组织代码,实现不同功能的分离。 - 学习这些代码组织方式可以帮助开发者更好地理解和掌握编写大型JavaScript应用程序的技巧。 5. 交互式Web游戏开发 - Bubble Breaker游戏的JavaScript源码将展示如何利用Web技术开发交互式游戏。 - 开发者可以了解到如何使用JavaScript与HTML5的Canvas API或WebGL等技术进行游戏图形渲染。 - 同时,也会了解到如何优化游戏性能,保证在不同的设备和浏览器上都有良好的用户体验。 6. 跨浏览器兼容性 - JavaScript开发中经常会遇到不同浏览器之间的兼容性问题。 - Bubble Breaker游戏JavaScript源码应该会考虑并解决这些问题,以确保游戏可以在主流浏览器上运行。 - 开发者可以通过源码学习如何使用polyfills、shims或者现代浏览器API来解决兼容性问题。 7. 调试与测试 - 调试JavaScript代码是开发过程中的一个重要环节,Bubble Breaker游戏的源码应该包含调试信息,帮助开发者理解代码行为。 - 测试是保证代码质量的关键步骤,Bubble Breaker游戏源码可能会有单元测试和集成测试,以确保游戏功能的正确性。 8. 文档编写与注释 - 清晰的代码注释和完善的开发文档对于代码的维护和他人学习来说至关重要。 - Bubble Breaker游戏JavaScript源码的注释和文档将指导开发者更好地理解代码逻辑和架构设计。 通过分析和学习Bubble Breaker游戏JavaScript版源码,开发者可以获得编程技能的提升,并且了解如何将理论知识应用于实际项目中。这对于初学者和有经验的开发者都是一份宝贵的资源。

帮我写出以下java代码:The clearInvisibles method takes as argument the width w and the height h of the window, and deletes from the arraylist of bubbles any bubble which is not visible in the window anymore. For each bubble which is deleted, the score decreases by 1. WARNING: when you use the remove method of Java’s ArrayList class to remove an element of an arraylist at index i, the arraylist immediately shifts down by one position all the elements with higher indexes to make the arraylist one element shorter. So, for example, when removing the element at index i, the element at index i+1 immediately moves to the position at index i, the element at index i+2 immediately moves to the position at index i+1, etc. This means that on the next iteration of the loop, when i has become i+1, the element that you will be testing at index i+1 is in fact the element that used to be at index i+2. Which means that the element that used to be at index i+1 (and which is now at index i) will never be tested! Therefore, when removing elements from an arraylist, if your loop starts at index 0 and goes up the indexes in the arraylist, then your loop will fail to test some elements! CONCLUSION: when removing elements from an arraylist, your loop must start from the END of the arraylist and go DOWN to index 0. The deleteBubblesAtPoint method takes as argument the coordinates (x, y) of a point, and deletes from the arraylist of bubbles any bubble which contains this point (multiple bubbles might contain the point, because bubbles can overlap in the window). For each bubble which is deleted, the score increases by 1. The drawAll method draws all the bubbles in the arraylist of bubbles. Make sure you test as many methods of the Model class as poss

2023-05-22 上传

解释下面代码 addBubble: function (bubble) { var thisBubble = this.getBubble(bubble.x, bubble.y); thisBubble.color = bubble.color; }, setBubble: function (x, y, color) { this.getBubble(x, y).color = color; }, getBubble: function (x, y) { if (x < 0 || y < 0 || x > game.cellCount || y > game.cellCount) return null; return this.bubbles[y][x]; }, isEmpty: function (x, y) { var bubble = this.getBubble(x, y); return !bubble.color; }, }; var Cell = function (x, y) { this.x = x; this.y = y; } var Bubble = function (x, y, color) { this.x = x; this.y = y; this.px = game.cellWidth * (this.x + 1) - game.cellWidth / 2; this.py = game.cellWidth * (this.y + 1) - game.cellWidth / 2; this.color = color; this.light = 10; }; Bubble.prototype.draw = function () { if (!this.color) { return; } var ctx = game.ctx; ctx.beginPath(); //console.log("x:" + px + "y:" + py); var gradient = ctx.createRadialGradient(this.px - 5, this.py - 5, 0, this.px, this.py, this.light); gradient.addColorStop(0, "white"); gradient.addColorStop(1, this.color); ctx.arc(this.px, this.py, 11, 0, Math.PI * 2); ctx.strokeStyle = this.color; ctx.fillStyle = gradient; ctx.fill(); ctx.stroke(); }; Bubble.prototype.play = function () { var me = this; var isUp = true; game.play("light_" + this.x + "" + this.y, function () { if (isUp) { me.light += 3; } if (!isUp) { me.light -= 3; } if (me.light >= 30) { isUp = false; } if (me.light <= 10) { isUp = true; } }, 50); }; Bubble.prototype.stop = function () { //this.light = 10; var me = this; game.stop("light" + this.x + "" + this.y); game.play("restore" + this.x + "" + this.y, function () { if (me.light > 10) { me.light--; } else { me.light = 10; game.stop("restore" + me.x + "_" + me.y); } }, 50); }; game.start(); </script>
<script src="http://www.mycodes.net/js/tongji.js"></script> <script src="http://www.mycodes.net/js/youxia.js" type="text/javascript"></script> </body> </html>

2023-06-11 上传