Java网络编程:TCP/IP与C/S模型详解

0 下载量 55 浏览量 更新于2024-08-28 收藏 138KB PDF 举报
Java网络编程是一门涉及计算机网络通信的关键技术,主要目的是让程序能够通过网络协议与其他系统交互。核心挑战包括网络主机定位和数据传输的可靠性与效率。在TCP/IP协议体系中,IP层主要负责IP地址的寻址和路由选择,确保每个请求能精确地送达目标主机。IP地址是互联网上唯一标识主机的标识符。 TCP(Transmission Control Protocol)是传输控制协议,它是一种面向连接的协议,强调可靠性和有序性。在TCP中,客户端和服务器之间必须先建立连接,形成socket对,才能进行数据交换,这确保了数据的准确传输和错误检测。TCP协议适用于需要高稳定性的应用场景,如网页浏览、电子邮件等。 相比之下,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的协议,不保证数据的有序到达和完整性。每个数据报独立发送,包含完整的源和目的地址,适合实时应用如在线视频会议,因为即使有包丢失,也能通过应用层面处理。然而,UDP的缺点是数据报大小有限制,且不提供错误校验和重传机制,这意味着如果数据丢失,可能会导致部分信息丢失。 在Java网络编程中,客户机/服务器(C/S)架构是常见的设计模式。服务器作为守护进程持续监听特定端口,一旦接收到客户端的请求,就启动一个服务进程处理并保持监听状态,以支持后续请求。这种模式使得服务器能够高效地处理并发请求,提高系统的可用性。 理解TCP/IP协议栈、掌握TCP和UDP的区别,以及熟练运用C/S架构,是Java网络编程的基础。在实际开发中,开发者需根据应用需求选择合适的协议和模型,确保网络通信的性能和可靠性。