J2ME手机游戏开发入门与GameCanvas键盘输入
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更新于2024-08-22
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"快让我动起来吧-j2me手机游戏开发基础"
本文主要介绍的是J2ME手机游戏开发的基础知识,特别是在使用J2ME Wireless Toolkit (WTK) 和 EclipseMe 进行开发时的一些核心概念和技术。J2ME,即Java 2 Micro Edition,是一种专门用于开发小型设备和嵌入式系统的Java平台,它在手机游戏开发领域有着广泛的应用。
首先,我们关注到GameCanvas类在J2ME游戏开发中的关键作用。GameCanvas是Canvas的一个子类,它提供了更利于游戏开发的特性,比如直接访问硬件图形加速。在处理键盘输入时,GameCanvas提供了getKeyStates()函数,这个函数可以获取当前键盘的状态,允许开发者检查哪些键被按下。例如,通过检查UP_PRESSED标志,可以实现角色或对象向上移动的逻辑。在提供的示例"MoveRect"中,如果用户按下了上箭头键,角色或对象会尝试向上移动,但不会超出屏幕范围。
接下来,我们了解了MIDP(Mobile Information Device Profile)的概念,它是J2ME的一个子集,专为移动设备设计。MIDP定义了一套特定的API,允许开发者创建MIDlet程序,这些程序可以在支持MIDP的设备上运行。MIDlet是运行在J2ME环境下的应用程序,它们通常用于实现各种功能,包括游戏。
开发环境方面,文中提到了J2SE 1.5.0、J2ME Wireless Toolkit 2.2和Eclipse 3.2.0,以及EclipseMe插件。J2SE是Java Standard Edition,是J2ME的基础;WTK是Sun Microsystems提供的一个开发工具包,用于模拟和测试MIDlets;而EclipseMe则是一个集成在Eclipse中的J2ME开发工具,它扩展了Eclipse的功能,使得J2ME开发更加方便。
搭建J2ME游戏框架的过程包括创建J2ME项目(Midlet Suite)和J2ME应用程序(Midlet)。一个简单的 HelloWorld! 示例展示了如何创建一个基本的MIDlet,它包括Midlet类,使用Display类来显示内容,以及startApp()、pauseApp()和destroyApp()方法,分别用于启动应用、暂停应用和销毁应用。
在2D动画基础部分,GameCanvas作为游戏的主要画布,允许开发者进行图形绘制和交互事件处理。开发者可以通过重写paint()方法来创建动态效果,实现游戏的动画效果。键盘控制是通过检测按键状态来实现,结合定时器(Timer)可以实现连续的动作。
J2ME手机游戏开发基础涉及环境设置、MIDP理解、游戏框架构建和2D动画的实现,这些都是开发一款J2ME手机游戏时必须掌握的核心技术。通过这些基础知识的学习和实践,开发者可以着手创建自己的手机游戏。
2009-06-08 上传
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