"Skynet高并发框架教程详细介绍了如何使用这个基于C和Lua的开源服务端并发框架。Skynet采用单进程多线程的Actor模型,最初设计用于在线游戏服务器,但其强大的并发能力和轻量级特性也使其适用于web服务器等其他领域。本教程涵盖了从获取源代码、编译运行到服务管理、服务通信、多节点集群等多个方面,还涉及到了如socket网络服务、Multicast组播、DNS查询以及snax框架的应用。"
1. **Skynet框架介绍**
- Skynet是一个高效且轻量级的服务端框架,主要由C语言编写,结合Lua进行业务逻辑处理。
- 它采用Actor模型,实现单进程多线程并发,适合处理大量并发请求。
- 在游戏服务器领域之外,Skynet也可作为web服务器,具有与Nginx相当的负载能力。
2. **Actor模型**
- Actor模型是一种并发计算模型,每个Actor都是独立的实体,通过消息传递进行通信。
- 这种模型有利于并发和隔离,避免了共享状态导致的复杂性。
- 在Skynet中,每个服务都是一个Actor,它们并行执行且互不干扰。
3. **在Ubuntu上搭建Skynet**
- 获取源代码:通过Git或其他方式下载Skynet项目。
- 编译与运行:按照文档指导配置环境并编译源码,启动Skynet服务器。
- 运行客户端和服务:创建和运行简单的服务示例以验证环境设置。
4. **服务管理**
- 基础API:包括启动服务、编写测试服务、服务启动方式、环境变量和skynet.init的使用。
- 服务类型:普通服务和全局唯一服务,通过skynet.uniqueservice和skynet.queryservice接口进行管理。
- 别名:服务可以拥有本地和全局别名,方便管理和通信。
5. **服务调度**
- 使用`sleep`休眠,`skynet.yield`让出执行权,以及线程间的同步。
- 定时器:启动定时器,循环定时任务,获取系统时间,以及错误处理机制。
6. **服务间消息通信**
- 消息类型、注册处理函数、打包解包、发送和接收消息。
- session的意义,使用`skynet.response`响应消息,处理服务重入和临界区。
- 代理服务:通过简单服务代理和转换协议实现代理,以及伪造消息。
7. **网络通信**
- Multicast组播:理解其原理,应用组播技术,利用skynet.socket API进行操作。
- socket服务:创建TCP监听端,使用`socket.readline`和`socket.readall`,低优先级发送功能。
- skynet的socket代理服务和TCP主动连接端,以及如何使用`socketChannel`处理并发请求。
8. **DNS查询**
- 简单的DNS服务封装,提供域名解析功能。
9. **Snax框架**
- Snax是Skynet中的一个扩展框架,提供了更高级别的服务API。
- Snax服务基础API,包括服务创建、请求处理和响应管理。
- Snax全局唯一服务,简化服务管理,提高服务可靠性。
Skynet框架教程详细讲解了如何利用这个高性能并发框架构建和管理服务,涵盖了从基础设置到高级特性的全面内容,对于开发者来说是一份宝贵的参考资料。