Papervision3D中文翻译:入门到进阶指南
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更新于2024-09-25
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"这是一本关于Papervision3D的中文翻译电子书,由多个志愿者翻译并更新至2010年3月10日。原书由Paul Tondeur和Jeff Winder编写,由Packt Publishing Ltd.在2009年9月出版。该书覆盖了Papervision3D的基础知识,包括环境设置、初识3D应用、基本几何体、材质、摄像机、物体运动、着色、外部模型、Z排序、粒子系统、滤镜和效果、3D矢量绘图与文本以及性能优化等内容。"
《Papervision3D Essentials》是针对Papervision3D框架的一本入门指南,适合初学者了解和掌握3D图形编程。Papervision3D(PV3D)是一个用ActionScript编写的开源库,它允许开发者在Flash平台上创建复杂的3D场景和应用程序。以下是对书中各章节主要知识点的概述:
1. **Setting Up准备**:这部分介绍了如何配置开发环境,包括安装必要的软件,如Flex Builder或FlashDevelop,以及如何获取和设置Papervision3D库。
2. **Building Your First Application构建你的第一个应用**:讲解了如何创建一个基本的3D场景,包括导入和初始化Papervision3D,创建场景,以及添加和控制3D对象。
3. **Primitives基本几何体**:介绍Papervision3D中的基本3D形状,如立方体、球体、平面等,以及如何创建和操作这些形状。
4. **Materials材质**:探讨如何给3D对象添加质感,包括颜色、纹理映射、光照效果等,以增强视觉表现。
5. **Cameras摄像机**:解释了如何设置和控制3D视角,包括平移、缩放和旋转相机,以及调整相机参数来影响场景的视图。
6. **Moving Things Around移动物体/物体运动**:讲解3D对象的动态行为,包括基本运动、路径跟随、动画和物理模拟。
7. **Shading着色**:涵盖了各种着色技术,如光照模型、阴影和高级渲染效果,以提升3D图像的真实感。
8. **External Models外部模型**:介绍如何导入外部3D模型文件,如.obj或.fla格式,以便在Papervision3D环境中使用。
9. **Z-Sorting Z排序**:讨论了处理3D场景中的深度和可见性问题,确保正确显示不同层次的对象。
10. **Particles粒子**:展示了如何创建和管理粒子系统,用于模拟烟雾、火花、水滴等效果。
11. **Filters and Effects滤镜和效果**:涵盖了应用于3D对象的各种视觉特效,如模糊、锐化、颜色校正等。
12. **3D Vector Drawing and Text 3D矢量绘图和文本**:讲解如何在3D空间中绘制矢量图形和添加文本,以及如何进行3D排版。
13. **Optimizing Performance性能的优化**:提供了一些技巧和最佳实践,以提高3D场景的运行效率,减少内存消耗和提高帧率。
由于是志愿者业余翻译,书中可能存在风格差异、简化解释或翻译错误,建议有一定英文基础的读者参考原版英文书籍以获得更准确的理解。此外,书中的链接提供了原版英文电子书的下载地址,供读者参考。
2012-12-29 上传
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xiaomantoubaba
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