WPF环境中集成ArcEngine10的开发实践与控件应用

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本文档主要介绍了如何在Windows 7 64位旗舰版操作系统以及Visual Studio 2010旗舰版环境下,利用ArcGIS Engine 10进行WPF应用程序的开发。ArcGIS Engine是一个强大的地理信息系统(GIS)开发工具包,它允许开发者在.NET平台上构建复杂的GIS功能,如地图显示、分析和数据处理。 首先,开发环境配置是关键。在创建一个新的WPF项目时,选择了.NET Framework 4.0版本,确保了兼容性。接着,在项目中引入了ArcGIS Engine的相关引用,包括3D Analyst、AxControls、Carto等核心组件,这些引用允许我们在WPF中嵌入和操作ArcGIS的控件。 界面设计方面,开发者将MainWindow的缺省标题进行了修改,并将主窗口的Grid区域分为左右两个部分。左侧放置了一个WindowsFormsHost,用于承载AxTOCControl,这是一个用于显示地图目录树的控件;右侧则放置了另一个WindowsFormsHost,用来承载AxMapControl,实现地图的显示。通过XAML代码,明确了控件的命名和布局。 然而,一个需要注意的问题是,由于WPF的特性,直接在窗口上添加LicenseControl来管理许可证的方法并不适用。因此,开发者需要在App.xaml.cs的App类中创建一个构造函数,以处理许可证的初始化。这通常涉及到ArcGIS License Manager的集成,确保在程序运行前正确地获取和管理许可证,以满足ArcGIS Engine的使用需求。 本篇文档详细介绍了在WPF环境中使用ArcGIS Engine 10进行开发的步骤,包括项目设置、控件添加、界面布局以及处理许可证的特殊挑战。这对于想要在.NET平台开发GIS应用的开发者来说,提供了宝贵的实践指导。